C# interface使用方法

这个代码示例展示了如何通过TubeBoxFactory创建和管理ITubeBox接口的实现,如uc_TubeBox和uc_TubeBox_48。根据Global.TubeBoxType的值,动态地为Grid添加UserControl。同时,接口ITubeBox包含了一个List属性lscheck,允许设置和获取数据。

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 public interface ITubeBox
 {
        void Clear();
        void IntData();
        List<uc_TubeBox_Data> ls { get; set; }
 }

    public class TubeBoxFactory
    {
        private static ITubeBox _helper = null;
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <returns></returns>
        public static ITubeBox Create()
        {
            return _helper;
        }
        /// <summary>
        /// 
        /// </summary>
        /// <param name="helper"></param>
        public static void SetContainerHelper(ITubeBox helper)
        {
            _helper = helper;
        }

        public static void AddControl(Grid grd)
        {
            grd.Children.Clear();
            switch (Global.TubeBoxType)
            {
                case "96": _helper = new uc_TubeBox(); break;
                case "48": _helper = new uc_TubeBox_48(); break;
                default: _helper = new uc_TubeBox_48(); break;//默认96
            }
            grd.Children.Add(_helper as UserControl);

        }

    public partial class uc_TubeBox : UserControl, ITubeBox
    {
       List<string> ITubeBox.lscheck
        {
            get => lscheck;
            set
            {
                lscheck = value;
            }
        }
    }
    public partial class uc_TubeBox_48 : UserControl, ITubeBox
    {}

//调用

TubeBoxFactory.AddControl(grd_tube);
TubeBoxFactory.Create().Dic_dataSouce_number

<think>我们正在讨论C#接口的使用方法和示例。根据引用,接口是一种定义方法、属性和事件的契约,实现接口的类必须提供这些成员的具体实现。接口支持多继承,有助于实现松耦合和代码扩展性。 示例1:基本接口定义和实现 引用[2]展示了接口的基本定义:使用interface关键字,并列出方法、属性和事件(无实现)。类实现接口时,必须实现所有成员。 示例2:显式与隐式实现 引用[3]提到,接口成员可以实现为公共成员(隐式实现)或通过接口名限定(显式实现)。显式实现可以避免成员名称冲突,且只能通过接口引用访问。 示例3:接口引用 引用[4]的示例演示了如何通过类对象调用方法,以及如何将类对象转换为接口引用并调用方法。 示例4:泛型接口 引用[5]展示了带泛型参数的接口。 下面我们结合这些示例,给出一个综合示例: 假设我们有两个接口:一个基本接口和一个泛型接口,并展示隐式实现、显式实现以及通过接口引用调用方法。</think>### C# 接口使用方法及示例代码 #### 1. **接口的基本定义与实现** 接口通过 `interface` 关键字定义,包含方法、属性或事件的签名(无具体实现)。实现接口的类必须提供所有成员的具体实现: ```csharp // 定义接口 interface IAnimal { void MakeSound(); // 方法签名 string Name { get; set; } // 属性签名 } // 类实现接口 class Dog : IAnimal { public string Name { get; set; } = "Buddy"; public void MakeSound() { Console.WriteLine($"{Name} says: Woof!"); } } ``` **使用示例**: ```csharp IAnimal myDog = new Dog(); myDog.MakeSound(); // 输出: Buddy says: Woof! ``` #### 2. **显式接口实现** 当多个接口有同名成员时,使用显式实现避免冲突。显式实现的成员只能通过接口引用访问: ```csharp interface IWalker { void Move(); } interface ISwimmer { void Move(); } class Frog : IWalker, ISwimmer { // 显式实现接口 void IWalker.Move() => Console.WriteLine("Jumping"); void ISwimmer.Move() => Console.WriteLine("Swimming"); } ``` **使用示例**: ```csharp Frog frog = new Frog(); ((IWalker)frog).Move(); // 输出: Jumping ((ISwimmer)frog).Move(); // 输出: Swimming ``` #### 3. **泛型接口** 接口可定义泛型参数,增强类型安全性: ```csharp interface IRepository<T> { void Add(T item); T GetById(int id); } class UserRepository : IRepository<User> { public void Add(User user) { /* 添加用户逻辑 */ } public User GetById(int id) { /* 查询用户 */ return new User(); } } ``` #### 4. **接口的多继承** 类可同时实现多个接口: ```csharp interface ILoggable { void Log(string message); } interface ISerializable { string Serialize(); } class DataProcessor : ILoggable, ISerializable { public void Log(string msg) => Console.WriteLine($"Log: {msg}"); public string Serialize() => "Data serialized"; } ``` #### 5. **接口作为契约** 通过接口解耦依赖,提升代码扩展性: ```csharp interface IPaymentProcessor { bool ProcessPayment(decimal amount); } class PayPalProcessor : IPaymentProcessor { public bool ProcessPayment(decimal amount) { /* PayPal逻辑 */ return true; } } class OrderService { private readonly IPaymentProcessor _processor; // 依赖注入接口实现 public OrderService(IPaymentProcessor processor) => _processor = processor; public void Checkout(decimal total) { if (_processor.ProcessPayment(total)) Console.WriteLine("Payment succeeded!"); } } ``` #### 6. **接口中的事件** 接口可定义事件,由实现类触发: ```csharp interface ISensor { event EventHandler<int> TemperatureChanged; } class Thermometer : ISensor { public event EventHandler<int> TemperatureChanged; public void UpdateTemperature(int temp) { TemperatureChanged?.Invoke(this, temp); } } ``` ### 关键特性总结 1. **契约性**:强制实现类履行接口定义的行为[^1]。 2. **多态支持**:通过接口引用调用不同实现类的方法[^4]。 3. **解耦设计**:降低模块间的直接依赖,提高可测试性[^3]。 4. **显式实现**:解决命名冲突,限制成员访问方式[^3]。 > 示例完整代码可参考 .NET Fiddle 在线测试:[https://dotnetfiddle.net/](https://dotnetfiddle.net/)
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