动态纹理

Cesium实现流动线/动态纹理 之前主要以超图Webgl使用为主,后面由于一些原因,主要分享cesium的使用心得 在使用cesium的时候,常常需要一些动态效果,例如人口迁徙图,管线流动图等,但是cesium示例中没有类似的示例,想要实现的话,最好通过纹理来实现。 创建纹理 cesium中的有很多内置好的纹理,具体可以参考最下面参考文章中的第一个链接,具体关于纹理相关的基础知识,也可以在其中了解到。 创建材质类。 functi... 阅读详情

给纹理层设置一个动态的滚动。对于在纹理层上创建固定速度的滚动效果很有用(对于不同的滚动速度,详见wave_xform属性)。
格式: scroll_anim <xspeed> <yspeed>

material pubu1
   {
      technique
        {
            pass
              {
                diffuse vertexcolour           
                scene_blend alpha_blend           
                lighting off           
                depth_write off
    
                    texture_unit           
                        {              
                                texture 水瀑布/tga_pubu1.dds              
                                scroll_anim 0 0.6               
                        }        
               }     
        }  
   }

动态纹理实验数据集解析 @[TOC](动态纹理(Dynamic texture)数据库解析) 动态纹理(Dynamic texture)数据集解析 动态纹理是带运动的纹理,通常被视为移动场景的视频在时域中表现出一定的平滑特性,基于动态纹理识别的技术已经出现很多。这篇文章将针对动态纹理(视频)数据集进行展开说明,主要说明UCLA,DynTex,YUVL三个数据集以及他们的扩展。 一、UCLA DataSource UCLA 数据库包含 50 个类的 200 个 DT 视频,每个类又包含 4 个视频。其中每个视频大小为160×110 阅读详情

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