前几篇文章写的时候函数定义及其说明都是和文档写在一起的,刚刚发现别人都是把函数定义弄成代码的格式,看着一点儿也不乱,接下来我也会向人家学习。
接下来我们学习一下膨胀。首先呢,腐蚀和膨胀都是最基本的形态学操作之一。腐蚀能够将图像的边界点消除,使图像沿着边界向内收缩,也可以将小于指定结构体元素的部分去除。膨胀操作和腐蚀操作的作用是相反的。它是对图像的边界进行扩张,将与当前对象接触到的背景点合并到图像内,让边界点向外部进行扩张。如果图像内的两个对象的距离较近,在膨胀的过程中,两个对象可能会连通到一起。膨胀操作对填补图像分割后图像内存在的空白相当有帮助。
void cv::dilate(
InputArray src,
OutputArray dst,
InputArray kernel,
Point anchor=Point(-1,-1),
int iterations=1,
int borderType=BORDER_CONSTANT,
const Scalar& borderValue=morphologyDefaultBorderValue())
其中,src:需要进行膨胀的原始输入图像,图像的通道数可以是任意的,但是要求图像的深度必须是CV_8U、CV_16U、CV_16S、CV_32F、CV_64F其中一种。
dst:被膨胀后所输出的目标图像,该图像和原始图像具有同样的类型和大小。
element:膨胀操作时所采用的结构类型,默认为一个3×3的核。
参数kernel、anchor、iterations、borderType、borderValue与erode腐蚀函数的意义一致,在第三节腐蚀中已经解释的很清楚,此处不在赘述。
#include <iostream>
#include <opencv2/core/core.hpp>
#include <opencv2/highgui/highgui.hpp>
#include <opencv2/imgproc/imgproc.hpp> //dilate()函数的头文件
using namespace cv;
int main()
{
// 读入一张图片
Mat img=imread("lena灰度图.jpg");
// 创建一个名为 "原始图像"窗口 和一个名为 "腐蚀图像"窗口
cvNamedWindow("原始图像");
cvNamedWindow("膨胀图像");
// 在窗口中显示原始图像
imshow("原始图像",img);
// 获取自定义核
Mat element = getStructuringElement(MORPH_RECT, Size(5, 5));
Mat out;
// 膨胀
dilate(img,out,element);
// 显示膨胀图像
imshow("膨胀图像", out);
// 等待6000 ms后窗口自动关闭
waitKey(6000);
}
程序执行结果:
搞定!!!