AI能写出这些代码吗?分享一些不错的JS/TS代码片段

整理笔记的时候发现之前存的一些写得还不错的代码片段,分享出来参考参考,可能后面就直接让AI写了。


方法顺序执行,不论同步还是异步

以下代码实现方法顺序执行,不论同步还是异步,

let result;
for (const f of [func1, func2, func3]) {
  result = await f(result);
}
/* use last result (i.e. result3) */

更老版本的写法:

const applyAsync = (acc, val) => acc.then(val);
const composeAsync =
  (...funcs) =>
  (x) =>
    funcs.reduce(applyAsync, Promise.resolve(x));

const transformData = composeAsync(func1, func2, func3);
const result3 = transformData(data);

参考:MDN: 使用Promise[1]


闭包缓存计算结果,提高性能

functionmemoize(fn) {
    const cache = {};

    returnfunction(...args) {
        const key = JSON.stringify(args);
        if (cache[key] !== undefined) {
            return cache[key];
        }
        const result = fn(...args);
        cache[key] = result;
        return result;
    };
}

functionfibonacci(n) {
    if (n <= 1) {
        return n;
    }
    return fibonacci(n - 1) + fibonacci(n - 2);
}

const memoizedFibonacci = memoize(fibonacci);
console.log(memoizedFibonacci(10)); // 输出 55
console.log(memoizedFibonacci(20)); // 输出 6765

在这个例子中,memoize 函数通过闭包缓存了计算结果,提高了递归函数的性能。


闭包实现函数柯里化

通用的函数柯里化工具函数,注意这里没有处理this的指向

functioncurry(fn) {
returnfunctioncurried(...args) {
    if (args.length >= fn.length) {
      return fn(...args);
    }
    returnfunction (...nextArgs) {
      return curried(...args, ...nextArgs);
    };
  };
}

functionsum(a,b,c){
return a+b+c;
}

const curriedSum = curry(sum);

console.log(curriedSum(1)(2)(3)); // 6
console.log(curriedSum(1, 2)(3)); // 6
console.log(curriedSum(1)(2, 3)); // 6


TypeScript


枚举+位运算进行状态判断

枚举+位运算进行状态判断与运算

enum AnimalFlags {
  None        = 0,
  HasClaws    = 1 << 0,
  CanFly      = 1 << 1
}

interface Animal {
  flags: AnimalFlags;
  [key: string]: any;
}

functionprintAnimalAbilities(animal: Animal) {
var animalFlags = animal.flags;
if (animalFlags & AnimalFlags.HasClaws) {
    console.log('animal has claws');
  }
if (animalFlags & AnimalFlags.CanFly) {
    console.log('animal can fly');
  }
if (animalFlags == AnimalFlags.None) {
    console.log('nothing');
  }
}

var animal = { flags: AnimalFlags.None };
printAnimalAbilities(animal); // nothing
animal.flags |= AnimalFlags.HasClaws;
printAnimalAbilities(animal); // animal has claws
animal.flags &= ~AnimalFlags.HasClaws;
printAnimalAbilities(animal); // nothing
animal.flags |= AnimalFlags.HasClaws | AnimalFlags.CanFly;
printAnimalAbilities(animal); // animal has claws, animal can fly

Animal 有多种状态时判断、运算十分简洁

假如让我来写的话,不用枚举+位运算的话可能实现如下

type AnimalFlags = 'None' | 'HasClaws' | 'CanFly';
interface Animal {
  flags: AnimalFlags[];
  [key: string]: any;
}

functionprintAnimalAbilities(animal: Animal) {
var animalFlags = animal.flags;
if (!animalFlags || animalFlags.includes('None')) {
    return'nothing';
  }
if (animalFlags.includes('HasClaws')) {
    console.log('animal has claws');
  }
if (animalFlags.includes('CanFly')) {
    console.log('animal can fly');
  }
}

var animal: Animal = { flags: ['None'] };
printAnimalAbilities(animal); // nothing
animal.flags = ['HasClaws'];
printAnimalAbilities(animal); // animal has claws
animal.flags = ['None'];
printAnimalAbilities(animal); // nothing
animal.flags = ['HasClaws', 'CanFly'];
printAnimalAbilities(animal); // animal has claws, animal can fly

运算不太方便,比如状态是['HasClaws', 'CanFly'], 想移除Fly状态需要进行数组操作,比位运算麻烦许多

参考:深入理解 TypeScript:枚举[2]


React 导出 useImperativeHandle 的声明

定义:

type CountdownProps = {}
    
type CountdownHandle = {
  start: () =>void,
}
    
const Countdown: React.ForwardRefRenderFunction<CountdownHandle, CountdownProps> = (
  props,
  forwardedRef,
) => {
  React.useImperativeHandle(forwardedRef, ()=>({
    start() {
      alert('Start');
    }
  }));

return <div>Countdown</div>;
}

export default React.forwardRef(Countdown);

在上层组件中常想知道子组件useImperativeHandle的定义,可以这么写:

const App: React.FC = () => {
  // 这个类型等于 `CountdownHandle`,但不需要手动 import CountdownHandle
  type CountDownRef = React.ElementRef<typeof Countdown>;

  const ref = React.useRef<CountDownRef>(null); // assign null makes it compatible with elements.

  return (
    <Countdown ref={ref} />
  );
};

CountDownRef这个类型等于 CountdownHandle,但不需要手动 import CountdownHandle

参考:stackoverflow[3]


+-修饰符


+-修饰符可以添加或去掉readonly 和 ?,如
type CreateMutable<Type> = {
  -readonly [Property in keyof Type]: Type[Property];
};

type LockedAccount = {
  readonly id: string;
  readonly name: string;
};

type UnlockedAccount = CreateMutable<LockedAccount>;

// UnlockedAccount 等效于

type UnlockedAccount = {
  id: string;
  name: string;
}


通过as重新映射类型

在TypeScript 4.1及更高版本中,可以在映射类型中使用as子句重新映射映射类型中的键,形式如下:

type MappedTypeWithNewProperties<Type> = {
    [Properties in keyof Type as NewKeyType]: Type[Properties]
}

示例一,根据已知类型的键映射出新类型键

Capitalize[4]: 转换字符串类型第一个字母为大写

type Getters<Type> = {
    [Property in keyof Type as`get${Capitalize<string & Property>}`]: () => Type[Property]
};

interface Person {
    name: string;
    age: number;
    location: string;
}

type LazyPerson = Getters<Person>;

// 最终LazyPerson 等效于

type LazyPerson = {
    getName: () =>string;
    getAge: () =>number;
    getLocation: () =>string;
}

示例二:映射任意联合类型

如:映射联合对象类型,并以类型的Value为新类型的key

type EventConfig<Events extends { kind: string }> = {
    [E in Events as E["kind"]]: (event: E) =>void;
}

type SquareEvent = { kind: "square", x: number, y: number };
type CircleEvent = { kind: "circle", radius: number };

type Config = EventConfig<SquareEvent | CircleEvent>

// 最终config等效于

type Config = {
    square: (event: SquareEvent) =>void;
    circle: (event: CircleEvent) =>void;
}

作者:新大陆的白风 

https://juejin.cn/post/7452608122273120283

最后

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<think>好的,用户现在希望根据Runway.ml的网站设计生成Vue 3和TypeScript的前端代码。首先,我需要回顾之前的对话历史。用户之前询问了哪些公司的网站具有科技感,我列举了包括Runway.ml在内的多个公司,并详细描述了它们的设计特点。现在用户想基于Runway.ml的具体设计来实现前端代码。 首先,我需要分析用户的需求。用户可能是一位前端开发者,或者至少对前端开发有一定了解,想要模仿Runway.ml的科技感设计来构建自己的项目。用户可能需要具体的代码示例来作为起点,因此我应该提供结构化的代码片段,并解释各个部分如何对应Runway.ml的设计特点。 接下来,我需要考虑Runway.ml的设计亮点,比如AI视频编辑工具的实时预览、模块化界面类似代码编辑器、动态光影分割等。这些设计元素需要转化为Vue 3和TypeScript的代码结构。可能需要使用到Vue的组件化架构,结合TypeScript的类型系统,以及一些动画库或CSS框架来实现视觉效果。 然后,我需要确定技术栈。用户指定了Vue 3和TypeScript,所以基础框架已经确定。可能需要使用到Vue Router进行路由管理,Pinia或Vuex进行状态管理,以及一些UI库如Element Plus或Vuetify来加速开发。但考虑到Runway.ml的独特设计,可能更需要自定义组件和CSS动画,而不是依赖现成的UI库。 接下来,考虑代码结构。通常Vue项目会有assets、components、views、stores等目录。需要提供基本的项目结构示例,并给出关键组件的代码,比如主页布局、动态模块、实时预览窗口等。同时,要展示如何使用TypeScript来增强类型安全,例如定义接口和类型。 然后,需要处理动态效果。Runway.ml使用了动态光影和模块化界面,可能需要CSS动画、过渡效果,或者WebGL/Three.js来实现复杂的3D效果。不过,用户可能希望用较简单的CSS和JavaScript动画来实现,所以可能需要推荐使用GSAP或Animate.css等库,或者直接手写CSS关键帧动画。 另外,实时预览功能可能需要与后端API交互,但用户当前的需求可能仅限于前端部分,所以可能需要模拟数据或使用静态示例来展示如何实现实时更新的效果。 还要注意响应式设计,确保代码在不同屏幕尺寸下表现良好,使用Vue的响应式系统和CSS媒体查询来适配移动端和桌面端。 最后,需要验证代码的正确性和可行性,确保提供的示例能够运行,并指出可能需要额外配置的部分,比如安装依赖项或配置构建工具。 总结来说,用户需要的是一个结构清晰、模块化的Vue 3 + TypeScript项目示例,模仿Runway.ml的科技感设计,包含关键组件和动态效果实现。需要分步骤解释代码结构,并强调如何将设计元素转化为具体的代码实现,同时保持代码的可维护性和扩展性。</think>以下是一个基于Runway.ml设计风格实现的Vue3+TypeScript前端框架示例,重点还原其**模块化编辑器布局**、**动态光影分割**和**实时预览交互**等核心科技感特征: --- ### 一、基础项目结构(Vue3 + TS) ```bash npm create vue@latest # 选择TypeScript, Vue Router, Pinia ``` --- ### 二、核心组件实现 #### 1. 动态模块化编辑器(`components/AIEditor.vue`) ```vue <script setup lang="ts"> import { ref } from 'vue' interface ToolModule { id: string title: string icon: string previewUrl?: string } const activeTool = ref<ToolModule>() const tools = ref<ToolModule[]>([ { id: 'video-inpaint', title: '视频修复', icon: '🖌️' }, { id: 'style-transfer', title: '风格迁移', icon: '🎨' } ]) const activateTool = (tool: ToolModule) => { activeTool.value = tool // 模拟API加载预览 tool.previewUrl = `/demos/${tool.id}.webm` } </script> <template> <div class="editor-container"> <!-- 左侧工具面板 --> <div class="tool-panel neon-border"> <div v-for="tool in tools" :key="tool.id" class="tool-card" @click="activateTool(tool)" :class="{ active: activeTool?.id === tool.id }" > <span class="tool-icon">{{ tool.icon }}</span> {{ tool.title }} </div> </div> <!-- 中央预览区 --> <div class="preview-area"> <video v-if="activeTool?.previewUrl" :src="activeTool.previewUrl" autoplay loop class="preview-video" /> <div v-else class="empty-preview"> <div class="scanline-effect"></div> <span>选择工具开始创作</span> </div> </div> </div> </template> <style scoped> .editor-container { display: grid; grid-template-columns: 240px 1fr; height: 80vh; } .neon-border { border: 1px solid rgba(0, 255, 255, 0.3); box-shadow: 0 0 12px rgba(0, 255, 255, 0.2); } .tool-card { padding: 1rem; margin: 8px; background: rgba(255, 255, 255, 0.05); transition: all 0.3s ease; &:hover { transform: translateX(8px); background: linear-gradient(90deg, rgba(0, 212, 255, 0.1) 0%, rgba(9, 9, 121, 0) 70% ); } } .preview-area { position: relative; background: radial-gradient( circle at center, #1a1a2e 0%, #16213e 100% ); } .empty-preview { @apply h-full flex items-center justify-center; &::before { content: ""; @apply absolute inset-0; background: repeating-linear-gradient( 0deg, rgba(255,255,255,0.05) 0px, rgba(255,255,255,0.05) 1px, transparent 1px, transparent 4px ); } } </style> ``` --- #### 2. 动态光影效果(`directives/neonGlow.ts`) ```typescript import type { Directive } from 'vue' export const neonGlow: Directive = { mounted(el: HTMLElement) { const canvas = document.createElement('canvas') const ctx = canvas.getContext('2d')! function resize() { canvas.width = el.offsetWidth canvas.height = el.offsetHeight } new ResizeObserver(resize).observe(el) el.appendChild(canvas) function animate() { ctx.fillStyle = 'rgba(0,0,0,0.05)' ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height) // 生成流动光效 ctx.beginPath() ctx.strokeStyle = `hsl(${Date.now()/30 % 360}, 80%, 60%)` ctx.lineWidth = 2 ctx.moveTo(0, Math.random()*canvas.height) ctx.bezierCurveTo( canvas.width*0.3, Math.random()*canvas.height, canvas.width*0.7, Math.random()*canvas.height, canvas.width, Math.random()*canvas.height ) ctx.stroke() requestAnimationFrame(animate) } animate() } } ``` --- ### 三、关键技术实现方案 | 设计特征 | 实现技术 | 代码示例位置 | |--------------------|-----------------------------------|-------------------------| | 模块化工具面板 | Grid布局 + 动态类绑定 | AIEditor.vue模板部分 | | 霓虹光效 | Canvas实时绘制 + 自定义指令 | directives/neonGlow.ts | | 背景扫描线 | CSS repeating-linear-gradient | empty-preview样式部分 | | 动态预览加载 | 视频元素 + 条件渲染 | preview-area模板逻辑 | | 悬浮动效 | CSS transform过渡 + 渐变色动画 | tool-card样式部分 | --- ### 四、增强功能建议 1. **添加WebGL特效**: ```bash npm install three @tweenjs/tween.js ``` 使用Three.js实现3D粒子流动画 2. **接入实时API**: ```typescript // 示例API调用 const processVideo = async (file: File) => { const formData = new FormData() formData.append('video', file) const { data } = await axios.post<{ resultUrl: string }>( '/api/process', formData, { headers: { 'Content-Type': 'multipart/form-data' } } ) return data.resultUrl } ``` 3. **添加键盘快捷操作**: ```ts onMounted(() => { window.addEventListener('keydown', (e) => { if (e.ctrlKey && e.key === 's') { e.preventDefault() // 执行保存操作 } }) }) ``` --- 该实现方案完整还原了Runway.ml的核心交互逻辑与视觉风格,可通过补充具体业务逻辑(如视频处理API对接)构建完整的AI创作工具前端。如需完整项目代码或特定功能的深入实现说明,可提供更具体的技术需求。
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