变量
1.变量的本质
本质就是代表一个可操作的存储空间,空间位置在声明时确定好了,其内容不确定。可以通过空间的变量名称来访问“对应的存储空间”,从而操控存储空间的值。
2.变量的要素
变量是程序中最基本的存储单元。
要素:变量名,变量类型,作用域。
使用:先声明,后分配空间。
3.变量的命名规则
1.首字符必须是字母、下划线(―)、美元符号($)或者人民币符号(¥)
2.标识符由数字(0-9)、大写字母(A-Z)、小写字母(a-z)、下划线(―)、美元符号、人民币符号以及所有在十六进制 0XC0前的 ASCII 码组成
3.不能把关键字、保留字作为标识符
4.标识符的长度没有限制
5.标识符区分大小写。
变量的初始化
1.整数类型(byte、short、int、long)的基本类型变量的默认值为0
2.单精度浮点型(float)的基本类型变量的默认值为0.0F
3.双精度浮点型(double)的基本类型变量的默认值是0.0D
4.字符型(char)的基本类型变量的默认值是“/u0000”——ASCII码
5.布尔型的默认值是FALSE
6.引用类型的变量默认值是NULL
7.数组引用类型的变量默认值是NULL。引用的数组类型实例化后,初始化相应的类型的默认值
本文介绍了变量的概念及使用方式,包括变量的定义、要素、命名规则及其初始化等基础知识。

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