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这个作者很懒,什么都没留下…
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Java基础_01变量与初始化
变量 1.变量的本质 本质就是代表一个可操作的存储空间,空间位置在声明时确定好了,其内容不确定。可以通过空间的变量名称来访问“对应的存储空间”,从而操控存储空间的值。 2.变量的要素 变量是程序中最基本的存储单元。 要素:变量名,变量类型,作用域。 使用:先声明,后分配空间。 3.变量的命名规则 1.首字符必须是字母、下划线(―)、美元符号($)或者人民币符号(¥) 2.标识符由数字(0-9)、大...原创 2019-07-18 16:11:01 · 179 阅读 · 0 评论 -
Java基础_02变量的分类
变量的分类(3类) 局部变量: 位置:方法或语句块内部定义的变量。 声明周期:从声明位置开始到方法或语句块执行完毕为止。 成员变量:(也叫做实例变量) 位置:方法外部,类的内部定义的变量,从属于对象。 声明周期:伴随对象始终。 静态变量:(也叫做类变量) 位置:从属于类。 生命周期:伴随类从始到终。 局部变量 // main函数中的局部变量 var foo = 'bar'; ...原创 2019-07-19 09:06:44 · 240 阅读 · 0 评论 -
Java基础_03常量及数据类型
常量 定义:指一个固定的值。在java语言中,主要是利用关键字final来定义常量,常量一旦被初始化后不能更改它的值。 package text; /** * 测试常量 * 常量通常是用大写字母和下划线组成,使用驼峰原则 * @author * */ public class text01 { public static void main(String[] args) { in...原创 2019-07-19 15:17:27 · 471 阅读 · 0 评论 -
Java基础_04常用运算符
算术运算符 算术运算符中有一些符号属于二元运算符,就是需要两个操作数才能完成运算的运算符。 二元运算符的运算规则: 整数运算: 两个操作数一个为long,则结果也是long 没有long时,结果为int,其余整数都会自动升级成int 浮点运算: 两个操作数一个为double,则结果也是double 只有两个操作数都是float,则结果才是float 取模运算: 操作数可以是浮点数,一般使用整数,...原创 2019-07-19 17:56:58 · 226 阅读 · 0 评论 -
Java基础_05
Math类中的random用法 Math.random()方法用于产生一个0到1之间的double类型的随机数,但是不包括1。 例子:int i=(int) (5*Math.random());//产生0-5之间闭区间的随机整数 switch switch语句会根据表达式的值从case标签处开始执行,而break是表示结束了switch语句 case标签在JDK1.5之前必须是整数(除去long)...原创 2019-07-20 09:51:18 · 111 阅读 · 0 评论