指针
区别于C/C++中的指针,Go语言中的指针不能进行偏移和运算,是安全指针。
Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。类型指针不能进行偏移和运算。Go语言中的指针操作非常简单,只需要记住两个符号:&(取地址)和*(根据地址取值)。
指针地址和指针类型
每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行“取地址”操作。 Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct)都有对应的指针类型,如:*int、*int64、*string等。
取变量指针:
ptr := &v // v的类型为T
v:代表被取地址的变量,类型为T
ptr:用于接收地址的变量,ptr的类型就为*T,
称做T的指针类型。*代表指针。
注:
1.对变量进行取地址(&)操作,可以获得这个变量的指针变量。
2.指针变量的值是指针地址。
3.对指针变量进行取值(*)操作,可以获得指针变量指向的原变量的值。
空指针
当一个指针被定义后没有分配到任何变量时,它的值为 nil
new和make
在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它,还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。
Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存
注:
值类型的变量:
存储当前类型的存储的数据。值类型包括:数值类型、bool、string、数组、struct结构体
引用类型的变量:
存储地址,该地址对应的空间才是真正存储的数据。引用类型包括:指针、slice切片、管道chan、map、以及interface等类型
new
new是一个内置的函数,它的函数签名如下:
func new(Type) *Type
1.Type表示类型,new函数只接受一个参数,这个参数是一个类型
2.*Type表示类型指针,new函数返回一个指向该类型内存地址的指针
new函数不太常用,使用new函数得到的是一个类型的指针,并且该指针对应的值为该类型的零值
make
make也是用于内存分配的,区别于new,它只用于slice、map以及chan的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身。
这三种类型就是引用类型,所以就没有必要返回他们的指针了。
make函数的函数签名如下:
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作
new与make的区别
1.二者都是用来做内存分配的
2.make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身
3.而new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针
Map
map是一种无序的基于key-value的数据结构,Go语言中的map是引用类型,必须初始化才能使用
map定义
Go语言中 map的定义语法如下:
map[KeyType]ValueType
注:
KeyType:表示键的类型
ValueType:表示键对应的值的类型
map类型的变量默认初始值为nil,需要使用make()函数来分配内存
语法为:
make(map[KeyType]ValueType, cap)
cap表示map的容量,该参数虽然不是必须的,
但是我们应该在初始化map的时候就为其指定一个合适的容量
map的基本使用
map支持在声明的时候填充元素
func main() {
userInfo := map[string]string{
"username": "pprof.cn",
"password": "123456",
}
fmt.Println(userInfo)
}
判断某个键是否存在
Go语言中有个判断map中键是否存在的特殊写法,格式如下:
value, ok := map[key]
map的遍历
for range遍历map:
func main() {
scoreMap := make(map[string]int)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["小明"] = 100
scoreMap["王五"] = 60
for k, v := range scoreMap {
fmt.Println(k, v)
}
}
只遍历key:
func main() {
scoreMap := make(map[string]int)
scoreMap["张三"] = 90
scoreMap["小明"] = 100
scoreMap["王五"] = 60
for k := range scoreMap {
fmt.Println(k)
}
}
遍历map时的元素顺序与添加键值对的顺序无关
使用delete()函数删除键值对
使用delete()内建函数从map中删除一组键值对
delete()函数的格式如下:
delete(map, key)
新增提示
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化随机数种子
rand.Intn(100) //生成0~99的随机整数
按照指定顺序遍历map
func main() {
rand.Seed(time.Now().UnixNano()) //初始化随机数种子
var scoreMap = make(map[string]int, 200)
for i := 0; i < 100; i++ {
key := fmt.Sprintf("stu%02d", i) //生成stu开头的字符串
value := rand.Intn(100) //生成0~99的随机整数
scoreMap[key] = value
}
//取出map中的所有key存入切片keys
var keys = make([]stri

本文详细介绍了Go语言中的指针、Map和结构体的使用。指针不能进行偏移和运算,可以使用&和*操作。Map是无序的key-value数据结构,需要初始化后使用。结构体提供了自定义类型的功能,可以定义匿名字段和嵌套结构体。new和make函数分别用于值类型和引用类型的内存分配,make专门用于初始化slice、map和channel。文章还探讨了方法和接收者,包括指针和值类型的接收者,并讨论了如何实现结构体的序列化和JSON转换。
最低0.47元/天 解锁文章
1026

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



