Golang——6、指针和结构体

1、指针

关于指针:通过前面的教程我们知道变量是用来存储数据的,变量的本质是给存储数据的内存地址起了一个好记的别名。比如我们定义了一个变量 a := 10,这个时候可以直接通过 a 这个变量来读取内存中保存的10这个值。在计算机底层a这个变量其实对应了一个内存地址。指针也是一个变量,但它是一种特殊的变量,它存储的数据不是一个普通的值,而是另一个变量的内存地址。
在这里插入图片描述
不过我们写的代码中的所有地址,包括指针等,全都是虚拟地址,有兴趣可以去看看Linux栏目下的博客,具体讲述了进程虚拟内存、页表、物理内存之间的关系。

1.1、指针地址和指针类型

**每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行取地址操作。Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct) 都有对应的指针类型,如: *int、 int64、 string 等。
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package main

import "fmt"

func main() {
   
   
	var a = 10
	var p = &a
	fmt.Printf("a的值: %v, a的类型: %T, a的地址: %p\n", a, a, &a)
	fmt.Printf("p的值: %v, p的类型: %T, p的地址: %p\n", p, p, &p)
}

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1.2、指针取值

在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值,代码如下:

a := 10
p := &a
fmt.Println(a, *p)
*p = 20
fmt.Println(a, *p)

在这里插入图片描述
总结:取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。

例如实现一个交换函数:

package main

import "fmt"

func swap(x, y *int) {
   
   
	tmp := *x
	*x = *y
	*y = tmp
}

func main() {
   
   
	a := 10
	b := 20
	fmt.Println(a, b)
	swap(&a, &b)
	fmt.Println(a, b)

}

在这里插入图片描述
如果使用传值,那么修改的swap函数栈帧上开辟的变量,无法实现交换两个数。


1.3、new和make

var userinfo map[string]string
userinfo["username"] = "张三"
fmt.Println(userinfo)

执行上面的代码会引发panic,为什么呢?在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它, 还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。要分配内存,就引出来今天的new和make。Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存。

1、new函数分配内存。
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var p1 = new(int)
*p1 = 10
fmt.Printf("p1的值: %v, p1的类型: %T, p1的地址: %p, p1指向的值: %v\n", p1, p1, &p1, *p1)

var p2 *int
p2 = new(int)
*p2 = 20
fmt.Printf("p2的值: %v, p2的类型: %T, p2的地址: %p, p2指向的值: %v\n", p2, p2, &p2, *p2)

在这里插入图片描述

2、make函数分配内存
make也是用于内存分配的,区别于 new,它只用于slice、 map以及channel的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型, 所以就没有必要返回他们的指针了。 make函数的函数签名如下:

func make(t Type, size ...IntegerType) Type

make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。这个我们在前面的教程中都有说明,关于 channel我们会在后续的章节详细说明。

3、new与make的区别
1、二者都是用来做内存分配的。
2、make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身。
3、而 new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。


2、结构体

Golang中没有类的概念,Golang中的结构体和其他语言中的类有点相似。和其他面向对象语言中的类相比,Golang中的结构体具有更高的扩展性和灵活性。
Golang中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型就无法满足需求了,Golang 提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称 struct。也就是我们可以通过struct来定义自己的类型了。

2.1、type关键字的使用

1、自定义类型
在Go语言中有一些基本的数据类型,如 string、整型、浮点型、布尔等数据类型,Go语言中可以使用 type 关键字来定义自定义类型。

package main

import "fmt"

type myInt int
type clacType func(int, int) int

func main() {
   
   
	var a myInt
	a = 10
	var b int = 20
	fmt.Printf("值: %d, 类型: %T\n", a, a)
	fmt.Printf("值: %d, 类型: %T\n", b, b)
}

在这里插入图片描述

2、类型别名
类型别名规定:TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型。

package main

import "fmt"

type myInt int
type clacType func(int, int) int

type myFloat = float64

func main() {
   
   
	var a myInt
	a = 10
	var b int = 20
	fmt.Printf("值: %d, 类型: %T\n", a, a)
	fmt.Printf("值: %d, 类型: %T\n", b, b)
	var f myFloat
	f = 3.1415926
	fmt.Printf("值: %v, 类型: %T\n", f, f)
}

在这里插入图片描述
这里类似C/C++中的typedef和using对类型起别名。


2.2、结构体的定义和初始化

使用type和struct关键字来定义结构体,具体代码格式如下:
在这里插入图片描述
其中:
• 类型名:表示自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。
• 字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。
• 字段类型:表示结构体字段的具体类型。

比如定义一个Person结构体,里面保存了人的各种信息:

type Person struct {
   
   
	Name string
	Age  int
	Sex  string
}

注意:结构体首字母可以大写也可以小写,大写表示这个结构体是公有的,在其他的包里面可以使用。小写表示这个结构体是私有的,只有这个包里面才能使用。


以下是结构体初始化的几种方式:
方式一:

### Golang指针结构体的使用 #### 定义结构体并创建实例 在 Go 语言中,可以通过 `struct` 关键字来定义自定义数据类型。下面展示了一个简单的员工结构体定义: ```go type Employee struct { id string name string } ``` 为了初始化该结构体,有两种方式:一种是通过值接收者的方式;另一种则是通过指针接收者的方式来操作。 #### 方法绑定到结构体上 对于结构体的方法定义,可以选择是否传递其指针作为接收者参数。如果希望修改原始结构体中的字段,则应采用指针形式[^1]。 ```go // 使用指针接收者的Set方法可以直接改变原结构体内存位置上的值 func (e *Employee) SetName(name string) { e.name = name } // 值接收者版本则会作用于副本而非实际对象本身 func (e Employee) SetValueReceiverExample(newID string){ e.id = newID // 这里只会影响拷贝后的临时变量id, 不影响原来的emp1.id } ``` #### 创建结构体实例及其内存模型理解 当声明一个新的结构体变量时,默认情况下它是按值传递的。这意味着每次将其赋给新变量或将其实例传入函数调用时都会复制整个结构体的内容。然而,在某些场景下这并不是期望的行为——特别是当我们想要多个地方共享同一份数据或者需要高效地处理大型结构体的时候。这时就引入了指针的概念[^2]。 考虑如下代码片段: ```go package main import ( "fmt" ) type Employee struct{ id string name string } func main(){ p1 := &Employee{id:"007",name:"Bond"} fmt.Printf("Before modification: %v\n",*p1) var p3 = p1 // 此处p3p1都指向相同的堆分配区域 p3.name="New Name" fmt.Printf("After modifying via p3: Original pointer p1 -> %v\n",*p1) } ``` 上述例子展示了如何利用指针对相同的数据进行间接访问以及由此带来的副作用特性。一旦两个不同的名称(比如这里的 `p1`, `p3`) 绑定了同一个地址空间内的资源之后,任何一方对该资源所做的更改都将反映在整个程序范围内可见的地方。 另外值得注意的一点是在Go里面还可以很方便地实现结构体之间的嵌套关系,从而构建更加复杂的数据结构[^3]: ```go type Address struct { city, state string } type Person struct { name string age int address Address } var person = Person{} person.name = "kuangshen" person.age = 18 person.address = Address{city: "广州", state: "中国"} fmt.Println(person.name) fmt.Println(person.age) fmt.Println(person.address.city) ``` 这段代码说明了即使在一个较大的复合型态内部仍然能够轻松管理各个组成部分间的关联性而不必担心深浅拷贝等问题所带来的困扰。
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