位段
- 位段的声明与结构体类似,其不同有:
1.位段的成员必须是 int 、unsigned int、或signed int
2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字(冒号后的数字表示所占的bit位数)
3.前一个成员所剩的bit位,后一个成员会不会使用是不确定的
如:
#include<stdio.h>
struct A
{
int _a;
int _b;
int _c;
int _d;
};
struct B
{
int _a : 2;//_a这个成员值占两个bit位
int _b : 5;
int _c : 10;
int _d : 30;
};
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct A));
printf("%d\n", sizeof(struct B));
return 0;
}//打印的结果分别是:16 、 8
位段的内存分配
1.位段的成员可以是int 、 unsigned int 、signed int 、或者char类型
2.位段的空间上是按照需要以四个字节或者一个字节的方式来开辟的(先开辟4(1)个字节,不够再开辟4(1)个字节)
3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的
位段的跨平台问题
1.int位段被当做有符号数还是无符号数是不确定的
2.位段中最大位的数目不能确定
3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配,标准中尚未规定
4.当一个结构体包含两个位段,第二个位段比较大,无法容纳于第一个位段所剩的bit位时,是舍弃还是利用,也是未规定的

相较于结构,位段可以起到相同的效果,而且可以节省空间,但是有不能跨平台的局限性
位段的应用
实现某种信息传输的分装:

如果不用位段,而是用char 、 short 等类型未免太过冗余
位段是C语言中一种特殊的结构体,用于节省内存,但存在跨平台问题。位段成员必须是int类型的变种,占用指定的bit位。内存分配按4或1字节分配,但其不确定性导致不跨平台。位段在信息传输封装等场景下有应用价值,但由于标准未规定细节,如成员分配方向等,限制了其广泛使用。
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