C语言实现三子棋

问题解析

  • 三子棋:
    又名井字棋,是一种在3*3格子上进行的,双方轮流执棋。首先三子连线方获胜。若是无处落子,即平局。

需求分析

1.玩家确定后开始游戏
2.玩家与电脑轮流执棋
3.玩家与电脑回合结束后 判断胜负(包括和棋)

代码实现

多文件

三子棋程序比较大,放在一个文件中会显得比较乱,也不方便后期排查。
这里我分为三个文件:
1.源文件frame.c:存放主函数、开始菜单、游戏入口。(类似框架)
2.源文件game.c:存放实现各个需求的函数(对于框架细节的补充)
3.头文件game.h:用来存放头文件、宏定义以及函数声明
在这里插入图片描述在头文件中用宏定义“ROW”“COL”以表示行列
存放用的到的头文件,声明实现各个需求的函数

开始界面

在这里插入图片描述

创建棋盘

在这里插入图片描述
三子棋棋盘是三行三列,这里用三行三列的二维数组实现。

初始化棋盘 打印棋盘

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
初始化棋盘:将三行三列的数组中的每个元素都赋予“空格”
打印棋盘:用“|”隔开每列元素。用“__”(三个下划线)隔开每行元素
在这里插入图片描述

玩家、电脑轮换执棋

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

玩家执棋:根据玩家输入的坐标,将‘*’元素填充到数组对应的位置(这里我用的是行列数,而不是下标)。同时还要检查玩家所输入的坐标是否被占用及数组越界
电脑回合:用srand函数随机生成0到2的随机数(这里直接用下标了),同时也要检查随机生成的坐标是否被占用
在这里插入图片描述
玩家、电脑执棋后,再打印一遍棋盘,方便对局

判断输赢与平局

在这里插入图片描述
判断是否平局:
把棋盘数组在走一遍,如果其中出现一个元素是“空格”,那边不是平局,返回‘0’;否则便是平局返回‘1’
判断胜负:
若一方满足三子连线且元素不是‘空格’,便是该方赢了(横三竖三俩对角)。若是玩家赢返回‘*’,若是电脑赢返回‘#’。
同时接受上面判断是否平局的返回值,若是‘1’,便返回‘Y’。若是‘0’,返回‘N’
在这里插入图片描述
调用判断胜负的函数:
定义一个flag变量用于接受判断胜负的函数的返回值
玩家、电脑执棋后都要判断一下。若是‘N’,则代表没有和棋也没有一方胜利,那游戏自然继续;若是返回其他,便表示这场游戏结束了,根据返回值判断谁胜谁负而或和棋

最后附上完整代码

头文件game.h

在这里插入图片描述

源文件frame.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.Play  ********\n");
	printf("********  0.Exit  ********\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	char flag = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家回合
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		flag = Victory_or_Defeat(board, ROW, COL);//判断玩家是否赢了
		{
			if (flag != 'N')
			{
				break;
			}
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑回合
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		flag = Victory_or_Defeat(board, ROW, COL);//判断电脑是否赢了
		{
			if (flag != 'N')
			{
				break;
			}
		}
	}
	if (flag == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (flag == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void Begin()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//开始界面
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏:\n");
			break;
		default:
			printf("非法输入,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	Begin();
	return 0;
}

源文件game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)//打印一行的数据
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//除开最后一个数据,其他的后面都带一个“|”
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < row; j++)//打印每个数据间的间隔
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//同理,除开最后一个仨横线,每个间仨横线后面带一个“|”
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走-->\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否非法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断坐标是否被占用
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新选择:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走-->\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')//判断坐标是否被占用
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int Draw(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断是否平局
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//不是平局
			}
		}
	}
	return 1;// 平局
}

char Victory_or_Defeat(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)//横三行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (int j = 0; j < col; j++)//竖三行
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//两个对角线
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (1 == Draw(board, ROW, COL))//判断平局
	{
		return 'Y';//平局
	}
	return 'N';//不是平局
}// '*':玩家赢				 '#':电脑赢		 'Y':平局			 'N':游戏继续
基于径向基函数神经网络RBFNN的自适应滑模控制学习(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于径向基函数神经网络(RBFNN)的自适应滑模控制方法,并提供了相应的Matlab代码实现。该方法结合了RBF神经网络的非线性逼近能力和滑模控制的强鲁棒性,用于解决复杂系统的控制问题,尤其适用于存在不确定性和外部干扰的动态系统。文中详细阐述了控制算法的设计思路、RBFNN的结构与权重更新机制、滑模面的构建以及自适应律的推导过程,并通过Matlab仿真验证了所提方法的有效性和稳定性。此外,文档还列举了大量相关的科研方向和技术应用,涵盖智能优化算法、机器学习、电力系统、路径规划等多个领域,展示了该技术的广泛应用前景。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及工程技术人员,特别是从事智能控制、非线性系统控制及相关领域的研究人员; 使用场景及目标:①学习和掌握RBF神经网络与滑模控制相结合的自适应控制策略设计方法;②应用于电机控制、机器人轨迹跟踪、电力电子系统等存在模型不确定性或外界扰动的实际控制系统中,提升控制精度与鲁棒性; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行仿真实践,深入理解算法实现细节,同时可参考文中提及的相关技术方向拓展研究思路,注重理论分析与仿真验证相结合。
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