C语言实现三子棋

问题解析

  • 三子棋:
    又名井字棋,是一种在3*3格子上进行的,双方轮流执棋。首先三子连线方获胜。若是无处落子,即平局。

需求分析

1.玩家确定后开始游戏
2.玩家与电脑轮流执棋
3.玩家与电脑回合结束后 判断胜负(包括和棋)

代码实现

多文件

三子棋程序比较大,放在一个文件中会显得比较乱,也不方便后期排查。
这里我分为三个文件:
1.源文件frame.c:存放主函数、开始菜单、游戏入口。(类似框架)
2.源文件game.c:存放实现各个需求的函数(对于框架细节的补充)
3.头文件game.h:用来存放头文件、宏定义以及函数声明
在这里插入图片描述在头文件中用宏定义“ROW”“COL”以表示行列
存放用的到的头文件,声明实现各个需求的函数

开始界面

在这里插入图片描述

创建棋盘

在这里插入图片描述
三子棋棋盘是三行三列,这里用三行三列的二维数组实现。

初始化棋盘 打印棋盘

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
初始化棋盘:将三行三列的数组中的每个元素都赋予“空格”
打印棋盘:用“|”隔开每列元素。用“__”(三个下划线)隔开每行元素
在这里插入图片描述

玩家、电脑轮换执棋

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

玩家执棋:根据玩家输入的坐标,将‘*’元素填充到数组对应的位置(这里我用的是行列数,而不是下标)。同时还要检查玩家所输入的坐标是否被占用及数组越界
电脑回合:用srand函数随机生成0到2的随机数(这里直接用下标了),同时也要检查随机生成的坐标是否被占用
在这里插入图片描述
玩家、电脑执棋后,再打印一遍棋盘,方便对局

判断输赢与平局

在这里插入图片描述
判断是否平局:
把棋盘数组在走一遍,如果其中出现一个元素是“空格”,那边不是平局,返回‘0’;否则便是平局返回‘1’
判断胜负:
若一方满足三子连线且元素不是‘空格’,便是该方赢了(横三竖三俩对角)。若是玩家赢返回‘*’,若是电脑赢返回‘#’。
同时接受上面判断是否平局的返回值,若是‘1’,便返回‘Y’。若是‘0’,返回‘N’
在这里插入图片描述
调用判断胜负的函数:
定义一个flag变量用于接受判断胜负的函数的返回值
玩家、电脑执棋后都要判断一下。若是‘N’,则代表没有和棋也没有一方胜利,那游戏自然继续;若是返回其他,便表示这场游戏结束了,根据返回值判断谁胜谁负而或和棋

最后附上完整代码

头文件game.h

在这里插入图片描述

源文件frame.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void menu()
{
	printf("**************************\n");
	printf("********  1.Play  ********\n");
	printf("********  0.Exit  ********\n");
	printf("**************************\n");
}

void game()
{
	char flag = 0;
	char board[ROW][COL] = { 0 };
	InitBoard(board, ROW, COL);//初始化棋盘
	DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
	while (1)
	{
		PlayerMove(board, ROW, COL);//玩家回合
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		flag = Victory_or_Defeat(board, ROW, COL);//判断玩家是否赢了
		{
			if (flag != 'N')
			{
				break;
			}
		}
		ComputerMove(board, ROW, COL);//电脑回合
		DisplayBoard(board, ROW, COL);//打印棋盘
		flag = Victory_or_Defeat(board, ROW, COL);//判断电脑是否赢了
		{
			if (flag != 'N')
			{
				break;
			}
		}
	}
	if (flag == '*')
	{
		printf("玩家赢\n");
	}
	else if (flag == '#')
	{
		printf("电脑赢\n");
	}
	else
	{
		printf("平局\n");
	}
}

void Begin()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do
	{
		menu();//开始界面
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			printf("开始游戏\n");
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏:\n");
			break;
		default:
			printf("非法输入,请重新选择:\n");
			break;
		}
	} while (input);
}

int main()
{
	Begin();
	return 0;
}

源文件game.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < ROW; i++)
	{
		for (int j = 0; j < COL; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)//打印一行的数据
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)//除开最后一个数据,其他的后面都带一个“|”
			{
				printf("|");
			}
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			for (int j = 0; j < row; j++)//打印每个数据间的间隔
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)//同理,除开最后一个仨横线,每个间仨横线后面带一个“|”
				{
					printf("|");
				}
			}
			printf("\n");
		}
	}
}

void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("玩家走-->\n");
	while (1)
	{
		printf("请输入坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断坐标是否非法
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')//判断坐标是否被占用
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("坐标被占用,请重新选择:\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("输入坐标非法,请重新输入:\n");
		}
	}
}

void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	printf("电脑走-->\n");
	while (1)
	{
		x = rand() % row;
		y = rand() % col;
		if (board[x][y] == ' ')//判断坐标是否被占用
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}

int Draw(char board[ROW][COL], int row, int col)//判断是否平局
{
	for (int i = 0; i < row; i++)
	{
		for (int j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;//不是平局
			}
		}
	}
	return 1;// 平局
}

char Victory_or_Defeat(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	for (int i = 0; i < row; i++)//横三行
	{
		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
		{
			return board[i][1];
		}
	}
	for (int j = 0; j < col; j++)//竖三行
	{
		if (board[0][j] == board[1][j] && board[1][j] == board[2][j] && board[1][j] != ' ')
		{
			return board[1][j];
		}
	}
	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')//两个对角线
	{
		return board[1][1];
	}
	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
	{
		return board[1][1];
	}
	if (1 == Draw(board, ROW, COL))//判断平局
	{
		return 'Y';//平局
	}
	return 'N';//不是平局
}// '*':玩家赢				 '#':电脑赢		 'Y':平局			 'N':游戏继续
【Koopman】遍历论、动态模态分解和库普曼算子谱特性的计算研究(Matlab代码实现)内容概要:本文围绕【Koopman】遍历论、动态模态分解和库普曼算子谱特性的计算研究展开,重点介绍基于Matlab的代码实现方法。文章系统阐述了遍历理论的基本概念、动态模态分解(DMD)的数学原理及其与库普曼算子谱特性之间的内在联系,展示了如何通过数值计算手段分析非线性动力系统的演化行为。文中提供了完整的Matlab代码示例,涵盖数据驱动的模态分解、谱分析及可视化过程,帮助读者理解并复现相关算法。同时,文档还列举了多个相关的科研方向和技术应用场景,体现出该方法在复杂系统建模与分析中的广泛适用性。; 适合人群:具备一定动力系统、线性代数与数值分析基础,熟悉Matlab编程,从事控制理论、流体力学、信号处理或数据驱动建模等领域研究的研究生、博士生及科研人员。; 使用场景及目标:①深入理解库普曼算子理论及其在非线性系统分析中的应用;②掌握动态模态分解(DMD)算法的实现与优化;③应用于流体动力学、气候建模、生物系统、电力系统等领域的时空模态提取与预测;④支撑高水平论文复现与科研项目开发。; 阅读建议:建议读者结合Matlab代码逐段调试运行,对照理论推导加深理解;推荐参考文中提及的相关研究方向拓展应用场景;鼓励在实际数据上验证算法性能,并尝试改进与扩展算法功能。
本系统采用微信小程序作为前端交互界面,结合Spring Boot与Vue.js框架实现后端服务及管理后台的构建,形成一套完整的电子商务解决方案。该系统架构支持单一商户独立运营,亦兼容多商户入驻的平台模式,具备高度的灵活性与扩展性。 在技术实现上,后端以Java语言为核心,依托Spring Boot框架提供稳定的业务逻辑处理与数据接口服务;管理后台采用Vue.js进行开发,实现了直观高效的操作界面;前端微信小程序则为用户提供了便捷的移动端购物体验。整套系统各模块间紧密协作,功能链路完整闭环,已通过严格测试与优化,符合商业应用的标准要求。 系统设计注重业务场景的全面覆盖,不仅包含商品展示、交易流程、订单处理等核心电商功能,还集成了会员管理、营销工具、数据统计等辅助模块,能够满足不同规模商户的日常运营需求。其多店铺支持机制允许平台方对入驻商户进行统一管理,同时保障各店铺在品牌展示、商品销售及客户服务方面的独立运作空间。 该解决方案强调代码结构的规范性与可维护性,遵循企业级开发标准,确保了系统的长期稳定运行与后续功能迭代的可行性。整体而言,这是一套技术选型成熟、架构清晰、功能完备且可直接投入商用的电商平台系统。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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