结构是一些值的集合,这些值成为成员变量。结构体的每个成员可以是不同类型的变量
结构体的声明
struct tag//结构体标签
{
member-list;//成员列表
}variable//变量列表
比如:
struct Stu
{
char name[20];//名字
int age;//年龄
char sex[5];//性别
char id[20];//学号
};
strcut Stu s1;//全局
int main()
{
struct Stu s2;//局部
return 0;
}
在声明结构体的时候也可以不完全的声明(省略标签)
stuct
{
char name[20];
char id[20];
}ss;//用匿名结构体类型创建了变量ss,只能用一次
int main()
{
return 0;
}
匿名结构体的成员如果一样,在编译器看来也是不同类型的结构体。其应用场景是只使用一次
结构体的自引用
在结构体中包含一个类型为该结构本身的成员
struct Node
{
int data;
struct Node *next;
}
typedef:类型重命名
typedef struct Node
{
int data;
struct Node* next;
}Node;
//重命名struct Node为Node
结构体的定义和初始化
struct Point
{
int x;
int y;
}p1;//声明类型的同时定义变量p1
struct Point p2;//定义结构体变量p2
struct Point p3 = {x, y};//定义变量的同时初始化
struct Stu//类型声明
{
char name[15];
int age;
};
struct Stu s = {zhangsan, 20};//初始化
struct Node
{
int data;
struct Point p;
struct Node *next;
}n1 = {10, {4, 5}, NULL};//结构体潜逃初始化
struct n2 = {20, {5, 6}, NULL};//结构体嵌套初始化
结构体的输入与输出
#include<stdio.h>
struct Stu
{
char name[20];
int age;
char sex[5];
int id;
};
int main()
{
struct Stu s1;
struct Stu s2;
struct Stu *ps = &s2;
scanf("%s %d %s %d", s1.name, &(s1.age), s1.sex, &(s1.id));
scanf("%s %d %s %d", (*ps).name, &((*ps).age), (*ps).sex, &((*ps).id));
//.操作符: 结构体名 . 结构体成员
printf("%s %d %s %d\n", s1.name, s1.age, s1.sex, s1.id);
//->操作符: 结构体指针 -> 结构体成员
printf("%s %d %s %d", ps->name, ps->age, ps->sex, ps->id);
return 0;
}
结构体内存对折
#include<stdio.h>
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct SS
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
struct S s1;
struct SS s2;
printf("%d\n", sizeof(s1));
printf("%d\n", sizeof(s2));
return 0;
}//打印的结果是:12 8
不难看出,S 和SS的成员类型无差异,但S 与 SS的大小却不同
结构体对齐规则:
- 第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。(对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值(vs中默认的值为8))
- 结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数)的整数倍
- 结构体嵌套结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
- Linux环境下没有默认对齐数时,自身的大小就是对齐数
- 结构体的起始地址也是要对齐的
以上述结构体S 、SS为例:

#include<stdio.h>
struct SSS
{
double d;
char c;
int i;
};
struct SSSS
{
char c1;
struct SSS s3;
double d;
};
int main()
{
printf("%u\n", sizeof(struct SSSS));
return 0;
}//打印的是32

内存对齐的存在
- 平台原因:
- 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
- 性能原因:
- 数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。(访问未对齐的内存,处理器需要两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问)
- 总的来说,结构体的内存对齐是拿空间来换取时间
- 在设计结构体时,让占用空间小的成员尽量集中在一起,以便同时 满足对齐和节省空间
offset——宏
size_t offsetof( 结构体名, 结构体成员名);
计算结构体成员相对于起始位置的偏移量
使用需引头文件:<stddef.h>
#include<stdio.h>
#include<stddef.h>
struct S
{
char c1;
int i;
char c2;
};
struct SS
{
char c1;
char c2;
int i;
};
int main()
{
printf("%u\n", offsetof(struct S, c1));
printf("%u\n", offsetof(struct S, i));
printf("%u\n", offsetof(struct S, c2));
printf("%u\n", offsetof(struct SS, c1));
printf("%u\n", offsetof(struct SS, c2));
printf("%u\n", offsetof(struct SS, i));
return 0;
}//打印的是:0 4 8 0 1 4
修改默认对齐数
#include<stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
};
#pragma pack()//还原默认对齐数
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
};
#pragma pack()//还原默认对齐数
int main()
{
printf("%d\n", sizeof(struct S1));
printf("%d\n", sizeof(struct S2));
return 0;
}
结构体传参
#include<stdio.h>
struct S
{
int data[1000];
int num;
};
struct S s = { {1, 2, 3, 4}, 1000 };
void Print1 (struct S s)
{
printf("%d\n", s.num);
}
void Print2(struct S *ps)
{
printf("%d\n", ps->num);
}
int main()
{
Print1(s);//传结构体
Print2(&s);//传地址
return 0;
}
Print2 相较于 Print1会好一些
函数传参时,参数是需要压栈,会有时间和空间上的系统开销
如果传递一个较大的结构体对象时,参数压栈的系统开销比较大,所以会导致性能的下降
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