大家在学习Handler之前应该先了解Android的消息处理机制,这样有助于掌握Handler的使用原理。
一.角色描述
1.Looper: 一个线程可以产生一个Looper对象,由它来管理此线程里的Message Queue(消息队列)。
2.Handler: 你可以构造Handler对象来与Looper沟通,以便push新消息到Message Queue里,或者接收Looper(从Message Queue取出)所送来的消息。
3.Message Queue(消息队列),用来存放线程放入的消息。
4.线程:UI thread 通常就是main thread,而Android启动程序时会替它建立一个Message Queue。
每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。在你的Android程序里,新诞生一个线程,或执行 (Thread)时并不会自动建立其Message Looper。
Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。
例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里)。线程A的Message Queue里的消息,只有线程A所属的对象可以处理。使用Looper.myLooper()可以取得当前线程的Looper对象。可以自定义Handler类,只要继承Handler即可。使用new EventHandler(Looper.myLooper()); 可用来构造当前线程的Handler对象(其中EventHandler是自定义的Handler类)
二.举例
1.同线程内不同组件间的消息传递
Looper类用来管理特定线程内对象之间的消息交换(Message Exchange)。你的应用程序可以产生许多个线程。而一个线程可以有许多个组件,这些组件之间常常需要互相交换讯息。如果有这种需要,您可以替线
程构造一个Looper对象,来担任讯息交换的管理工作。Looper对象会建立一个MessageQueue数据结构来存放各对象传来的消息(包括UI事件或System事件等)。每一个线程里可含有一个Looper对象以及一个
MessageQueue数据结构。在你的应用程序里,可以定义Handler的子类别来接收Looper所送出的消息。
同线程不同组件之间的消息传递代码如下:
- public class HandlerActivity extends Activity {
- private Button sendBtn;
- private TextView tv;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- sendBtn = (Button) findViewById(R.id.send);
- tv = (TextView) findViewById(R.id.textview);
- sendBtn.setOnClickListener(new MyOnClickListener());
- }
- class MyOnClickListener implements OnClickListener {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- switch (v.getId()) {
- case R.id.send:
- // 取得当前线程的Looper,此时的线程为主线程(UI线程)
- Looper looper = Looper.myLooper();
- // 构造一个Handler对象使之与Looper通信
- MyHandler mHandler = new MyHandler(looper);
- // 产生一个消息通过Handler传递给Looper
- String msgStr = "main";
- // 构造一个消息,这里what参数设为1,obj参数设为msgStr变量。
- Message msg = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);
- // 发送消息,调用Handler对象的handleMessage方法
- mHandler.sendMessage(msg);
- break;
- }
- }
- }
- // 自定义Handler类
- class MyHandler extends Handler {
- // 指定Looper对象来构造Handler对象,而我们平时直接使用的Handler无参构造方法实际上默认是本线程的looper,可通过查看SDk源代码了解。
- public MyHandler(Looper looper) {
- super(looper);
- }
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case 1:
- tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
- break;
- }
- }
- }
- }
说明:
此程序启动时,当前线程(即主线程, main thread)已诞生了一个Looper对象,并且有了一个MessageQueue数据结构。
①调用Looper类别的静态myLooper()函数,以取得目前线程里的Looper对象。
looper = Looper.myLooper ();
②构造一个MyHandler对象来与Looper沟通。Activity等对象可以藉由MyHandler对象来将消息传给Looper,然后放入MessageQueue里;MyHandler对象也扮演Listener的角色,可接收Looper对象所送来的消息。
mHandler = new MyHandler (looper);
③先构造一个Message对象,并将数据存入对象里。
Message msg = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);
这里也可以这样写:
Message msg = new Message();
msg.what = 1;
msg.obj = msgStr;
④通过mHandler对象将消息m传给Looper,然后放入MessageQueue里。
mHandler.sendMessage(msg);
此时,Looper对象看到MessageQueue里有消息m,就将它广播出去,mHandler对象接到此讯息时,会调用其handleMessage()函数来处理,于是让msgStr显示于TextView上(更新UI)。
2.子线程传递消息给主线程
代码如下:
- public class HandlerActivity extends Activity {
- private Button sendBtn;
- private TextView tv;
- private MyHandler mHandler = null;
- Thread thread;
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.main);
- sendBtn = (Button) findViewById(R.id.send);
- tv = (TextView) findViewById(R.id.textview);
- sendBtn.setOnClickListener(new MyOnClickListener());
- }
- class MyOnClickListener implements OnClickListener {
- @Override
- public void onClick(View v) {
- switch (v.getId()) {
- case R.id.send:
- thread = new MyThread();
- thread.start();
- break;
- }
- }
- }
- // 自定义Handler类
- class MyHandler extends Handler {
- // 指定Looper对象来构造Handler对象,而我们平时直接使用的Handler无参构造方法实际上默认是本线程的looper,可通过查看SDk源代码了解。
- public MyHandler(Looper looper) {
- super(looper);
- }
- @Override
- public void handleMessage(Message msg) {
- switch (msg.what) {
- case 1:
- tv.setText(String.valueOf(msg.obj));
- break;
- }
- }
- }
- private class MyThread extends Thread {
- @Override
- public void run() {
- // 获得当前线程的Looper对象
- Looper curLooper = Looper.myLooper();
- // 获得主线程(UI线程)的Looper对象
- Looper mainLooper = Looper.getMainLooper();
- String msgStr;
- if (curLooper == null) {
- mHandler = new MyHandler(mainLooper);
- msgStr = "curLooper is null";
- } else {
- mHandler = new MyHandler(curLooper);
- msgStr = "This is curLooper";
- }
- Message msg = mHandler.obtainMessage(1, 1, 1, msgStr);
- mHandler.sendMessage(msg);
- }
- }
- }
说明:
Android会自动替主线程建立Message Queue。在这个子线程里并没有建立Message Queue。所以curLooper值为null,而mainLooper则指向主线程里的Looper。于是执行mHandler = new MyHandler (mainLooper);此mHandler属于主线程。
mHandler.sendMessage(msg);就将msg消息存入到主线程的Message Queue里。
mainLooper看到Message Queue里有讯息,就会作出处理,于是由主线程执行到mHandler的handleMessage()来处理消息。
以上是我学习高焕堂讲义的总结以及网上的一些摘抄,写的有点乱,不知道大家有没有明白,不明白的可以留言。。。。