C语言深度解剖读书笔记(2.字符的技巧)

本文深入探讨了C语言编程中的常见陷阱,包括注释规则、接续符使用、逻辑运算符特性、位运算技巧及类型转换注意事项等。通过具体实例说明如何避免这些问题。

本节接触了,C语言中的三大蛋疼:符号优先级  ++i顺序点  贪心法  (其实这里面好多都是跟编译器有关的,而且有好多问题都是可以通过良好的编程习惯避免的)

本节知识点:

1.注释问题:

    注释不能把关键字弄断,如:in/*注释*/t

    注释不是简单的剔除,而是使用空格替换

    编译器认为双引号括起来的内容都是字符串,双斜杠也不例外。如:char *p = "heh//jfeafe"   //不起注释作用

2.接续符:

    接续符\  ,常用于宏定义中 

[cpp]  view plain copy
  1. #define SWAP(a,b) \  
  2. {                 \  
  3.     int temp = a; \  
  4.     a = b;        \  
  5.     b = temp;     \  
  6. }  

    反斜杠同时有接续符和转义符两个用途,当接续符使用的时候,可以直接在程序中出现。当转义符使用的时候,必须是出现在字符串中。

    接续符,也用与接续一个关键字,代码如下,  注意: 但是直接连接\两边不能有空格。

[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2. #include <stdlib.h>  
  3.   
  4. int main()  
  5. {  
  6.     cha\  
  7. r a = 12;  
  8.     return 0;  
  9. }  

3.逻辑运算符:有一个短路规则
4.最容易忘记规则的两个运算符:

    三目运算符:(a?b:c)   当a的值为真的时候   返回b的值,否则返回c的值

    逗号表达式:a,b    表达式的值为b的值

5.位运算:

    对于左移和右移<<  >>问题 :无符号的,和有符号左移,都是补0 ,对于有符号的在右移动的时候,正数补零,负数补什么跟编译器有关系。并且左移和右移的大小不能大于数据的长度,也不能小于0。

    交换两个数,有一种不借助中间变量的方法,就是异或,代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. #define SWAP1(a,b) \  
  4. {                  \  
  5.     int temp = a;  \  
  6.     a = b;         \  
  7.     b = temp;      \  
  8. }  
  9.   
  10. #define SWAP2(a,b) \  
  11. {                  \  
  12.     a = a + b;     \  
  13.     b = a - b;     \  
  14.     a = a - b;     \  
  15. }  
  16.   
  17. #define SWAP3(a,b) \  
  18. {                  \  
  19.     a = a ^ b;     \  
  20.     b = a ^ b;     \  
  21.     a = a ^ b;     \  
  22. }  
  23.   
  24. int main()  
  25. {  
  26.     int a = 1;  
  27.     int b = 2;  
  28.       
  29.     SWAP1(a,b);  
  30.     SWAP2(a,b);  
  31.     SWAP3(a,b);  
  32.       
  33.     return 0;  
  34. }  

6.i++,i--顺序点:

        只有 i++ i--才有顺序点  就是什么时候开始加,什么时候开始减。真心对于顺序点 是搞不懂啊~~~ (++i)+(++i)+(++i) ,在gcc中是5+5+6(DEV C++) ,在vc中是6+6+6(vc++6.0) ,不同编译器顺序点不一样。这个例子的顺序点 在; 前。
        a=((++i),(++i),(++i))  它的顺序点在每个逗号前面完成计算。我觉得特殊的顺序点 是可以通过合理的顺序布局来避免的。

7.贪心法:

        每一个符号应该尽可能多的包含字符
8.符号运算优先级问题:

        个人觉得优先级不用记,好好的写括号吧~~~

         给一个易错优先级表,如图:

9.c语言中的类型转换:

    c语言中有两种转换类型,分别是:隐式转换和显示转换(强制类型转换)

    隐式转换的规则:

    a.算术运算中,低类型转换为高类型

    b.赋值运算中,表达式的类型转换为左边变量的类型

    c.函数调用时,实参转换成形参的类型

    d.函数返回值,return表达式转换为返回值的类型

隐式转换的例子,代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. #include <stdio.h>  
  2.   
  3. int main()  
  4. {  
  5.     int i = -2;  
  6.     unsigned int j = 1;  
  7.       
  8.     if( (i + j) >= 0 )  
  9.     {  
  10.         printf("i+j>=0\n");  
  11.     }  
  12.     else  
  13.     {  
  14.         printf("i+j<0\n");  
  15.     }  
  16.       
  17.     printf("i+j=%d\n", i + j);  
  18.       
  19.     return 0;  
  20. }  

注意:在使用C语言的时候,应该特别注意数据的类型是否相同,尽量避免隐式转换带来的不必要的麻烦~~~


原文在http://blog.youkuaiyun.com/mbh_1991/article/details/10184395


课程设计报告:总体方案设计说明 一、软件开发环境配置 本系统采用C++作为核心编程语言,结合Qt 5.12.7框架进行图形用户界面开发。数据库管理系统选用MySQL,用于存储用户数据与小精灵信息。集成开发环境为Qt Creator,操作系统平台为Windows 10。 二、窗口界面架构设计 系统界面由多个功能模块构成,各模块职责明确,具体如下: 1. 起始界面模块(Widget) 作为应用程序的入口界面,提供初始导航功能。 2. 身份验证模块(Login) 负责处理用户登录与账户注册流程,实现身份认证机制。 3. 游戏主大厅模块(Lobby) 作为用户登录后的核心交互区域,集成各项功能入口。 4. 资源管理模块(BagWidget) 展示用户持有的全部小精灵资产,提供可视化资源管理界面。 5. 精灵详情模块(SpiritInfo) 呈现选定小精灵的完整属性数据与状态信息。 6. 用户名录模块(UserList) 系统内所有注册用户的基本信息列表展示界面。 7. 个人资料模块(UserInfo) 显示当前用户的详细账户资料与历史数据统计。 8. 服务器精灵选择模块(Choose) 对战准备阶段,从服务器可用精灵池中选取参战单位的专用界面。 9. 玩家精灵选择模块(Choose2) 对战准备阶段,从玩家自有精灵库中筛选参战单位的操作界面。 10. 对战演算模块(FightWidget) 实时模拟精灵对战过程,动态呈现战斗动画与状态变化。 11. 对战结算模块(ResultWidget) 对战结束后,系统生成并展示战斗结果报告与数据统计。 各模块通过统一的事件驱动机制实现数据通信与状态同步,确保系统功能的连贯性与数据一致性。界面布局遵循模块化设计原则,采用响应式视觉方案适配不同显示环境。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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