制作跑酷小游戏

1.建立场景,编写控制主角移动代码(此代码放在主角身上)。摄像机调整好角度后直接放在主角中;关于主角仍需要添加刚体和碰撞器,并进行一等调整。(如下图所示)

主角的组件
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class PlayerControl : MonoBehaviour
{
    //A、D控制主角左右移动   空格或W控制主角跳跃   主角一直跑
    public  GameObject player;
    public float Movespeed = 5f;
    public float Jumpspeed = 50f;
    public static float RunSpeed;
    private void Start()
    {
        RunSpeed = 10f;
    }

    void Update()
    {
        UserInterface();//调用函数,执行
        AlwaysMove();
    }
    void UserInterface()//检测用户交互
    {
        float LeftrightValue = Input.GetAxis("Horizontal");//用户输入A D得到-1和+1
        PlyHoriMove(LeftrightValue);//形参传递,调用函数
        if(Input .GetKey(KeyCode.W))
        {
            Jump();
        }
        
    }
    void PlyHoriMove(float HoriValue)//使用,接,名字可以和上边不一样;控制角色左右移动
    {
        player.transform.Translate(HoriValue * Movespeed * Time.deltaTime,0, 0);
    }
    void Jump()//控制角色跳跃
    {
        player.transform.Translate(new Vector3(0, Jumpspeed * Time.deltaTime, 0));
    }
    void AlwaysMove()//使角色一直向前跑
    {
       // Debug.Log("角色一直跑");
        player.transform.Translate(new Vector3(0
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值