-
前置知识点
(1) pi = acos(-1);
(2) 余弦定理 c^2 = a^2 + b^2 - 2abcos(t) -
浮点数的比较
const double eps = 1e-8;
int sign(double x) // 符号函数
{
if (fabs(x) < eps) return 0;
if (x < 0) return -1;
return 1;
}
int cmp(double x, double y) // 比较函数
{
if (fabs(x - y) < eps) return 0;
if (x < y) return -1;
return 1;
} -
向量
3.1 向量的加减法和数乘运算
3.2 内积(点积) A·B = |A||B|cos©
(1) 几何意义:向量A在向量B上的投影与B的长度的乘积。
(2) 代码实现
double dot(Point a, Point b)
{
return a.x * b.x + a.y * b.y;
}
3.3 外积(叉积) AxB = |A||B|sin©
(1) 几何意义:向量A与B张成的平行四边形的有向面积。B在A的逆时针方向为正。
(2) 代码实现
double cross(Point a, Point b)
{
return a.x * b.y - b.x * a.y;
}
3.4 常用函数
3.4.1 取模
double get_length(Point a)
{