C++的变量作用域的区别与嵌套

本文探讨C++中变量作用域的概念,特别是在函数内部重新声明全局变量的影响。通过实例展示了如何使用作用域操作符::访问被局部变量隐藏的全局变量。

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#include <iostream>
//十分不建议在函数内部定义和全局变量相同名字的新变量

int reused = 42;//这里的resued有全局作用域
int main()
{
	int unique = 0;//unique拥有块作用域
	std::cout << reused << " " << unique << std::endl;
	int reused = 0;//新建局部变量reused覆盖了全局变量reused
	std::cout << reused << " " << unique << std::endl;

	//显式访问全局变量reused
	std::cout << ::reused << " " << unique << std::endl;
	//使用作用域操作符::覆盖默认的作用域规则,因为全局作用域本身没有名字
	//所以,当作用域操作符的左侧为空时,向全局作用域发出请求获取作用域操作符右侧名字对应的变量

	return 0;
}
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