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1设计的转型
1.1设计的转型:用户为中心的交互设计
背景
1946年•第一代电子计算机•埃尼亚克•宾夕法尼亚大学(巨型机)
最早的网络 1969美国军用阿帕网
信息技术与信息革命
信息技术:人类在认识世界的过程中,感知、反映、接收、传递、交流等综合分析和加工处理信息的工具和手段
信息革命:由于信息生产、处理手段的高速发展导致的社会生产力、生产关系的变革
人类文明史上的信息技术革命:列举:语言、文字、造纸、电讯、计算机互联网技术、物联网技术
1.2设计的转型:从设计物体到设计界面
转型:用户使用的过程成为关注的重点,使用者的体验成为设计的重心
1.2.1交互设计相关概念
1984年设计会议 比尔·莫格里奇提出
交互设计:定义人造物的行为方式相关的界面
界面设计:人与产品、环境和系统行为,以及传达这种行为的外形元素的设计与定义
UI设计:对软件的人机交互、操作逻辑、界面美观的整体设计
1.2.1界面设计的原则
UCD、UED、Usability
UCD:用户为中心的设计 (1986年 美国 诺曼和德拉泊 《以用户为中心的系统设计》)
交互设计:用户为中心·可用性----Usability
Usability:可用性原则 (1995年 丹麦 尼尔森----人机交互博士、Web易用性大师、“易用之王”)
一种让产品易用、有效并且让人愉悦的技术
界面设计的十大可用性原则:
- 状态可见原则
- 符合真实的世界
- 用户的控制性和自由度
- 一致性原则
- 防治用户出错原则
- 识别优于记忆</