【GJJ的日常之再游戏】(数组排序去重)

本文介绍了一个关于游戏策略的问题,GJJ与WJJ进行多场游戏,每场使用不同的策略,探讨GJJ如何通过策略调整赢得比赛。文章提供了一段C++代码实现,通过排序和去重来判断GJJ是否能获胜。

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题:https://acm.zzuli.edu.cn/zzuliacm/problem.php?cid=1242&pid=0

Problem A: GJJ的日常之再游戏

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Description

GJJ和WJJ又开始了游戏,然而由于WJJ太强了,所以GJJ只好靠计谋取胜,而正因为WJJ太强,所以用过一次的计谋便无效了。
GJJ和WJJ一共玩了N场游戏,如果GJJ想要获胜,必须得赢的场数比Wjj多。
问:GJJ能否获胜?
Input

多实例,到文件尾结束
每个样例第一行一个N(1<=N<=50000),表示GJJ每场使用的计谋的数量;
第二行是N个数x,表示计谋的编号(0<=x<=1000000000)。
Output

对于每组样例,如果GJJ获胜输出”Yes”;否则输出”No”。
Sample Input

5
1 2 3 4 5
5
1 2 2 2 1
Sample Output

Yes
No

排序之后去重之后数组的长度即为GJJ胜利的场数。
注意数据范围不能使用set和map。
可以使用unique去重
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
int a[50010];
int main()
{
    int n;
    while(~scanf("%d",&n))
    {
        for(int i=0;i<n;i++)
        {
            scanf("%d",&a[i]);
        }
        sort(a,a+n); 
        unique(a,a+n);   //去重函数
        int t=a[n/2];
        int flag=0;
        for(int i=0;i<n/2;i++)
        {
            if(a[i]==t)
            flag=1;
        }
        if(flag==0) printf("Yes\n");
        else printf("No\n");

    }
return 0;
}
基于Spring Boot搭建的一个多功能在线学习系统的实现细节。系统分为管理员和用户两个主要模块。管理员负责视频、文件和文章资料的管理以及系统运营维护;用户则可以进行视频播放、资料下载、参与学习论坛并享受个性化学习服务。文中点探讨了文件下载的安全性和性能优化(如使用Resource对象避免内存溢出),积分排行榜的高效实现(采用Redis Sorted Set结构),敏感词过滤机制(利用DFA算法构建内存过滤树)以及视频播放的浏览器兼容性解决方案(通过FFmpeg调整MOOV原子位置)。此外,还提到了权限管理方面自定义动态加载器的应用,提高了系统的灵活性和易用性。 适合人群:对Spring Boot有一定了解,希望深入理解其实际应用的技术人员,尤其是从事在线教育平台开发的相关从业者。 使用场景及目标:适用于需要快速搭建稳定高效的在线学习平台的企业或团队。目标在于提供一套完整的解决方案,涵盖从资源管理到用户体验优化等多个方面,帮助开发者更好地理解和掌握Spring Boot框架的实际运用技巧。 其他说明:文中不仅提供了具体的代码示例和技术思路,还分享了许多实践经验教训,对于提高项目质量有着要的指导意义。同时强调了安全性、性能优化等方面的要性,确保系统能够应对大规模用户的并发访问需求。
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