用blender代码创建立方体

本文介绍了一种使用Blender Python API批量创建随机位置立方体的方法。通过导入必要的模块并利用循环,可以在Blender场景中生成指定数量的立方体,每个立方体的位置都是随机确定的。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

blender创建立方体


import bpy
from random import randint
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add()
#创建模型的数量
count = 10
for c in range(0,count):
    x = randint(-100,100)
    y = randint(-100,100)
    z = randint(-100,100)
    bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(location=(x,y,z))

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