鼠标指针管理系统

本文介绍了一个Unity中用于管理不同场景下光标显示的类CursorManager。该类提供了多种光标样式,如正常、对话、攻击、锁定目标和拾取等,通过更改Texture2D资源并调用Cursor.SetCursor方法实现光标的动态切换。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

public class CursorManager : MonoBehaviour {

    public static CursorManager _instance;

    public Texture2D cursor_normal;
    public Texture2D cursor_npc_talk;
    public Texture2D cursor_attack;
    public Texture2D cursor_lockTarget;
    public Texture2D cursor_pick;
    //指针的热点,默认为左上角
    private Vector2 hotspot = Vector2.zero;
    //指针的类型
    private CursorMode mode = CursorMode.Auto;

    void Start() {
        _instance = this;
    }
    /// <summary>
    /// 将光标设置为正常的指针
    /// </summary>
    public void SetNormal() {
        Cursor.SetCursor(cursor_normal, hotspot, mode);
    }
    /// <summary>
    /// 光标设置为和NPC聊天的指针
    /// </summary>
    public void SetNpcTalk() {
        Cursor.SetCursor(cursor_npc_talk, hotspot, mode);
    }
    public void SetAttack() {
        Cursor.SetCursor(cursor_attack, hotspot, mode);
    }
    /// <summary>
    /// 锁定目标
    /// </summary>
    public void SetLockTarget() {
        Cursor.SetCursor(cursor_lockTarget, hotspot, mode);
    }
    /// <summary>
    /// 拾取物品
    /// </summary>
    public void SetPick()
    {
        Cursor.SetCursor(cursor_pick, hotspot, mode);
    }
    
}
 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值