欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
遮罩应该很多人都会需要的,血条、进度条神马的都离不开它。最简单高效的办法是用Shader实现,文章出处【狗刨学习网】贴上一个:
Shader "Custom/AlphaMask" {
Properties
{
_Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
_MainTex ("Base (RGB) Trans (A)", 2D) = "white" {}
_MaskTex ("Mask (A)", 2D) = "white" {}
_Progress ("Progress", Range(0,1)) = 0.5
}
Category
{
Lighting Off
ZWrite Off
Cull back
Fog { Mode Off }
Tags {"Queue"="Transparent" "IgnoreProjector"="True"}
Blend SrcAlpha OneMinusSrcAlpha
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
sampler2D _MainTex;
sampler2D _MaskTex;
fixed4 _Color;
float _Progress;
struct appdata
{
float4 vertex : POSITION;
float4 texcoord : TEXCOORD0;
};
struct v2f
{
float4 pos : SV_POSITION;
float2 uv : TEXCOORD0;
};
v2f vert (appdata v)
{
v2f o;
o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = v.texcoord.xy;
return o;
}
half4 frag(v2f i) : COLOR
{
fixed4 c = _Color * tex2D(_MainTex, i.uv);
fixed ca = tex2D(_MaskTex, i.uv).a;
c.a *= ca >= _Progress ? 0f : 1f;
return c;
}
ENDCG
}
}
SubShader
{
AlphaTest LEqual [_Progress]
Pass
{
SetTexture [_MaskTex] {combine texture}
SetTexture [_MainTex] {combine texture, previous}
}
}
}
Fallback "Transparent/VertexLit"
}
另存为.shader就可以用了,无需任何脚本配合。用这个Shader建一个材质,拖给一个Plane,就能用了。
主纹理可以指定任意图片,不指定图片直接用颜色也可以。Mask可以指定任意带Alpha的图片,只要是Alpha从0-1连续变化就行了,PhotoShop里面一分钟搞定的东西,你懂的。
那个Progress量就是遮罩范围的大小了。要运行时设置,在Update里这样写:renderer.material.SetVector("_Progress",当前血量、进度百分比等等..);注意范围是0-1。完全DIY,效果完全取决于图片和DIY的遮罩。
附两个遮罩图片供测试,一个是条形,一个是圆形,纯测试用随便作的,不够美观。
本文介绍如何使用Shader在Unity中快速实现遮罩效果,适用于制作血条、进度条等元素。通过简单的设置,你可以自定义主纹理、遮罩纹理以及遮罩范围,实现高度定制化的视觉效果。
2716

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



