使用Unidbg进行Hook和Patch

本文详细介绍了如何使用Unidbg在Android环境中模拟调用JNI函数,并通过Hookzz库实现对特定函数的Hook,包括获取和修改参数、返回结果。文章通过一个简单的加法示例,演示了在64位ARM架构下,如何将加法函数修改为减法,涉及汇编子程序调用约定和参数传递规则。同时,还展示了使用汇编指令转换网站生成HEX代码以实现Patch。

http://zhuoyue360.com/crack/75.html

什么是unidbg就不多说了,大家自行百度。

写个demo,搭架子

写个简单的加减法来给unidbg调用。

public native String add(int a,int b);
extern "C"
JNIEXPORT jint JNICALL
Java_com_example_lesson2_MainActivity_add(JNIEnv *env, jobject thiz, jint a, jint b) {
   
   
    // TODO: implement add()
    if(a<0){
   
   
        a = -a;
    }
    if(b<0){
   
   
        b=-b;
    }
    return a+b;
}

unidbg的基础调用代码

package com.example.lesson2;

import com.github.unidbg.AndroidEmulator;
import com.github.unidbg.Module;
import com.github.unidbg.arm.backend.DynarmicFactory;
import com.github.unidbg.linux.android.AndroidEmulatorBuilder;
import com.github.unidbg.linux.android.AndroidResolver;
import com.github.unidbg.linux.android.dvm.DalvikModule;
import com.github.unidbg.linux.android.dvm.DvmObject;
import com.github.unidbg.linux.android.dvm.StringObject;
import com.github.unidbg.linux.android.dvm.VM;
import com.github.unidbg.linux.android.dvm.jni.ProxyDvmObject;
import com.github.unidbg.memory.Memory;
import com.sun.jna.Pointer;


import java.io.File;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

public class MainActivity {
   
   
    // 1. 环境初始化
    private final AndroidEmulator emulator;
    private final VM vm;
    private final Memory memory;
    private final Module module;

    public MainActivity(){
   
   
        // 2.1 创建模拟机
        emulator = AndroidEmulatorBuilder
                .for64Bit()
                .addBackendFactory(new DynarmicFactory(true))
                .build();
        // 2.2 创建memory
        memory = emulator.getMemory();
        // 2.2 创建Android sdk版本. 支持19和23版
        memory.setLibraryResolver(new AndroidResolver(23));
        // 2.3 创建vm
        vm = emulator.createDalvikVM(new File("unidbg-android/src/test/java/com/example/lesson2/app-debug.apk"));

        // 载入so文件 且 初始化,返回的说so加载到虚拟机的一个对象
        DalvikModule dalvikModule = vm.loadLibrary(new File("unidbg-android/src/test/java/com/example/lesson2/liblesson2.so"), true);
        module = dalvikModule.getModule();
        vm.callJNI_OnLoad(emulator,module);

    }



    public void callAdd(int a,int b){
   
   
        DvmObject obj = ProxyDvmObject.createObject(vm,this);
        int result  = obj.callJniMethodInt(emulator,"add(II)I",a,b);
        System.out.println(result);

    }
   
    public static void main(String[] args) {
   
   
        long start = System.currentTimeMillis();
        MainActivity mainActivity = new MainActivity();
        System.out.println("load the vm " + (System.currentTimeMillis() - start) + "ms");
        mainActivity.callAdd(1,
<think>好的,用户现在问的是关于在Unidbg中如何hook并修改返回值。首先,我需要回顾一下之前的对话历史。用户之前询问了openat系统调用的返回值,我详细解释了返回值的情况、错误码使用示例。现在用户的问题转向了Unidbg,这是一个用于模拟执行Android Native代码的工具,常用于逆向工程分析。 用户的问题具体是“unidbg hook 修改返回值”,需要解释如何在Unidbg中通过hook技术来修改某个函数的返回值。首先,我需要确认用户对Unidbghook的基本概念是否了解,可能需要先简要介绍Unidbg及其用途,然后解释hook的概念,再具体到如何修改返回值。 接下来,需要确定用户的使用场景。可能的用户身份是逆向工程师或安全研究人员,他们可能需要在模拟执行过程中动态修改函数的返回值,以绕过某些检查或测试不同情况下的程序行为。用户的真实需求可能是希望了解具体的实现步骤,或者遇到问题需要解决方案,比如如何定位目标函数、如何编写hook代码等。 然后,我需要组织回答的结构。首先介绍Unidbghook的基本概念,然后分步骤说明如何实现修改返回值,包括选择hook工具(如Dynarmic或Unicorn引擎)、定位目标函数、编写回调函数、替换返回值等。同时需要提供代码示例,帮助用户更直观地理解。此外,还要提到常见错误及调试方法,以及适用场景,确保回答全面。 还需要注意用户可能的深层需求。比如,用户可能在实际操作中遇到hook失败的情况,需要知道如何排查问题,或者如何确保hook后的稳定性。因此,回答中应包括调试技巧注意事项,比如检查函数签名、内存地址有效性、堆栈平衡等。 在技术细节方面,需要解释Unidbg中不同引擎的hook方法,比如使用Dynarmic的addHook方法,或者Unicorn引擎的hook_add函数。同时,强调修改返回值时的参数传递约定,比如ARM架构下返回值存放在R0寄存器中,x86则在EAX中,确保用户理解不同架构的区别。 最后,总结适用场景注意事项,帮助用户正确应用该技术,避免滥用导致的问题。提供示例代码时,要确保语法正确,并注释关键步骤,便于用户理解。</think>以下是关于在 **Unidbg** 中通过 Hook 修改函数返回值的分步解析: --- ### **1. 核心原理** **Unidbg** 是一个动态二进制分析框架,用于模拟执行 Android/iOS 的 Native 代码。通过 Hook 目标函数,可以拦截其执行流程,并修改寄存器或返回值。关键点: - **Hook 时机**:在函数执行前或执行后注入自定义逻辑 - **返回值修改**:覆盖寄存器中存储的返回值(如 ARM 的 R0/x86 的 EAX) - **场景**:绕过校验、模拟特定条件、动态调试等 --- ### **2. 实现步骤** #### **步骤 1:选择 Hook 工具** 在 Unidbg 中常用两种 Hook 方式: - **Dynarmic 引擎**:通过 `addHook` 方法直接 Hook 指令地址 - **Unicorn 引擎**:使用 `hook_add` 结合回调函数 #### **步骤 2:定位目标函数** 找到需修改返回值的函数地址: - 静态分析:通过 IDA/Ghidra 反编译获取函数偏移 - 动态追踪:结合 Unidbg 的日志输出或 `console.debugger()` #### **步骤 3:编写 Hook 回调函数** 以修改返回值(ARM 32 位为例): ```java // 使用 Dynarmic 引擎示例 emulator.getBackend().addHook(new Hook() { @Override public void hook(Backend backend, long address, int size, Object user) { // 判断是否为函数返回前的指令(如 BX LR) if (isFunctionExit(backend, address)) { // 修改 R0 寄存器的值(即返回值) backend.reg_write(ArmConst.UC_ARM_REG_R0, 0x1); // 强制返回 1 } } }, startAddress, endAddress, null); // 指定 Hook 的地址范围 ``` #### **步骤 4:替换返回值** 根据架构修改对应的寄存器: | 架构 | 返回值寄存器 | 示例代码 | |-----------|--------------|-----------------------------------| | ARM 32 | R0 | `reg_write(ArmConst.UC_ARM_REG_R0, value)` | | ARM 64 | X0 | `reg_write(Arm64Const.UC_ARM64_REG_X0, value)` | | x86 | EAX | `reg_write(X86Const.UC_X86_REG_EAX, value)` | --- ### **3. 完整代码示例** ```java public class ModifyReturnValue { public static void main(String[] args) { AndroidEmulator emulator = new AndroidARMEmulator(); Memory memory = emulator.getMemory(); // 加载目标 SO 文件 Module module = memory.load(new File("target.so")); // 获取目标函数地址(假设函数偏移为 0x1234) long targetFuncAddr = module.base + 0x1234; // 添加 Hook emulator.getBackend().addHook(new Hook() { @Override public void hook(Backend backend, long address, int size, Object user) { // 判断是否在目标函数范围内 if (address >= targetFuncAddr && address < targetFuncAddr + 0x10) { // 修改返回值(例如强制返回 0xABCD) backend.reg_write(ArmConst.UC_ARM_REG_R0, 0xABCD); } } }, targetFuncAddr, targetFuncAddr + 0x10, null); // 调用目标函数 emulator.eFunc(targetFuncAddr); } } ``` --- ### **4. 常见错误与调试** | 问题现象 | 解决方法 | |---------------------------|--------------------------------------------------------------------------| | Hook 未触发 | 检查地址范围是否正确,确认引擎是否支持 Hook(如 Unicorn 需手动启用) | | 程序崩溃 | 确保修改寄存器时未破坏其他上下文(如 LR/SP),检查堆栈平衡 | | 返回值未生效 | 确认 Hook 时机是否在函数返回前,检查寄存器与架构是否匹配 | --- ### **5. 适用场景** - **绕过许可证校验**:强制让 `check_license()` 返回成功 - **模拟硬件特性**:让 `get_device_id()` 返回指定字符串 - **动态测试**:测试不同返回值对程序流程的影响 --- ### **总结** 通过 UnidbgHook 机制修改返回值,需明确目标函数地址、架构寄存器规则及 Hook 范围。实际应用中需结合动态调试确保准确性。
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