前言
本博客是对Leetcode上三道双指针经典题的概括归纳,总结了这一类题的算法思路,以及双指针思想是如何运用的。算法小白必看,看完之后你也能轻松AC这三道题。
这三道题分别是LCR 006.两数之和
LCR 007.三数之和
18.四数之和
。本质上,三道题的实现思路是完全一致的,三数之和相比两数之和就是多了对去重的细节控制,而四数之和完全就是套娃…所以建议看懂两数之和的实现思路之后,就尝试自己思考解决三数之和和四数之和,遇到问题再看解析,效果会更好!
LCR 006. 两数之和 II - 输入有序数组 - 力扣(LeetCode)
1. 暴力枚举
暴力枚举一定是新手最容易想到的方法,先固定一个数,然后遍历数组,直到满足要求再直接返回。
由于时间复杂度是O(N2),最后只通过了18个用例。所以我们需要优化算法。
2. 排序&双指针
对于此类问题,很容易想到用双指针法来优化算法。
我们需要先确保数组是有序的,并让left = 0
,right = numbers.size()-1
。这样可以根据numbers[left]+numbers[right]
与target
的大小关系控制左右指针的移动【双指针的运用中常会有这样的条件方程】
因为在left与right逼近的过程中,很容易发现numbers[left]单调递增,numbers[right]单调递减,这让left增大与right减小就对应让两数的和增大、减小。
-
当
numbers[left]+numbers[right] < target
,说明两数的和当前偏小,我们让较小的数增大。 -
当
numbers[left]+numbers[right] > target
,说明两数的和当前偏大,我们让较小的数减小。 -
当
numbers[left]+numbers[right] = target
,两数和满足条件,直接返回。
这样就可以在O(N)的时间复杂度下AC这道题。
参考代码如下:
vector<int> twoSum(vector<int>& numbers, int target) {
int left = 0, right = numbers.size() - 1;
while (left < right) {
if (numbers[left] + numbers[right] == target)
return {left, right};
else if (numbers[left] + numbers[right] > target)
right--;
else
left++;
}
return {};
}
LCR 007. 三数之和 - 力扣(LeetCode)
三数之和的问题可以转化为两数之和的问题,通过固定一个数,即求两数之和等于target' = target - nums[c]
:
另外需要注意在去重的同时,不能漏掉结果。
- 为了做到不漏,在求两数之和的时,就算出现结果,还要继续遍历区间内的其他数
- 为了做到不重,控制指针跳过已经出现过的数即可【因为数组是有序的】
伪代码思路:
do{
指针移动
}while(指针在范围内 && 该数与上一个数相同)
最终的参考代码如下:
vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
//如果数组中都没有三个数,直接返回
if (nums.size() < 3)
return {};
sort(nums.begin(), nums.end());
int l, r, f;
l = 0;
f = nums.size() - 1;
r = f - 1;
vector<vector<int>> res;
//第一层循环控制固定的数字
while (f > 1) {
//略微优化一下
if (nums[f] < 0)
break;
l = 0;
r = f - 1;
int target = -nums[f];
//实现两数之和
while (l < r) {
if (nums[l] + nums[r] < target) {
l++;
} else if (nums[l] + nums[r] > target) {
r--;
} else {
res.push_back(vector<int>({nums[l], nums[r], nums[f]}));
if (nums[l] == -1 && nums[r] == 0)
int test = 0;
do {
l++;
} while (nums[l - 1] == nums[l] && l < r);
do {
r--;
} while (nums[r + 1] == nums[r] && l < r);
}
}
do {
f--;
} while (nums[f + 1] == nums[f] && f > 1);
}
return res;
}
时间复杂度为O(N2),但由于这道题的target为0,还可以稍微优化一下代码:
当固定的数小于0时,就可以跳出循环了。(若三数之和为0,一定有一个数大于等于0)
18. 四数之和 - 力扣(LeetCode)
四数之和的实现思路可以完全照搬三数之和。将问题化繁为简,先转化为三数之和,进而转化为两数之和,就能AC。时间复杂度是O(N3)。
另有一点细节:四数的和可能会整型溢出,在条件判断的时候要转为long,参考代码如下:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
if(nums.size()<4)return {};
vector<vector<int>> res;
sort(nums.begin(),nums.end());
int a,b,l,r;
a=nums.size()-1;
//固定第一个数
while(a>2){
b=a-1;
//固定第二个数
while(b>1){
l=0;r=b-1;
//两数之和问题
while(l<r){
if((long)nums[l]+nums[r]<(long)target-nums[a]-nums[b]){
l++;
}
else if((long)nums[l]+nums[r]>(long)target-nums[a]-nums[b]){
r--;
}
else{
res.push_back({ nums[a],nums[b],nums[l],nums[r] });
do{
l++;
}while(l<r && nums[l-1]==nums[l]);
do{
r--;
}while(l<r && nums[r+1]==nums[r]);
}
}
do{
b--;
}while(b>1 && nums[b+1]==nums[b]);
}
do{
a--;
}while(a>2 && nums[a+1]==nums[a]);
}
return res;
}
四数之和最有内涵的地方在于剪枝,合理利用区间的单调关系,优化算法,进一步提高算法的效率。
有以下三个不等关系,帮助我们优化算法:
- 当固定第一个数后,余下区间内的最大三数之和仍小于目标值
- 当固定第一个数后,余下区间内的最小三数之和仍大于目标值
- 当固定了两个数后,余下区间内的最大两数之和仍小于目标值
至于具体的代码,可以自己思考思考,在想通原理之后,对应的操作也是水到渠成,参考代码如下:
vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
if (nums.size() < 4)
return {};
vector<vector<int>> res;
sort(nums.begin(), nums.end());
int a, b, l, r;
a = nums.size() - 1;
while (a > 2) {
// 剪枝
if ((long)nums[a] + nums[a - 1] + nums[a - 2] + nums[a - 3] <
target)
break;
if ((long)nums[a] + nums[0] + nums[1] + nums[2] > target) {
do {
a--;
} while (a > 2 && nums[a + 1] == nums[a]);
continue;
}
b = a - 1;
while (b > 1) {
// 剪枝
if ((long)nums[b] + nums[b - 1] + nums[b - 2] <
(long)target - nums[a])
break;
if ((long)nums[b] + nums[0] + nums[1] >
(long)target - nums[a]) {
do {
b--;
} while (b > 1 && nums[b + 1] == nums[b]);
}
l = 0;
r = b - 1;
while (l < r) {
// 剪枝
if ((long)nums[r] + nums[r - 1] <
(long)target - nums[a] - nums[b])
break;
if ((long)nums[l] + nums[r] <
(long)target - nums[a] - nums[b]) {
l++;
} else if ((long)nums[l] + nums[r] >
(long)target - nums[a] - nums[b]) {
r--;
} else {
res.push_back({nums[a], nums[b], nums[l], nums[r]});
do {
l++;
} while (l < r && nums[l - 1] == nums[l]);
do {
r--;
} while (l < r && nums[r + 1] == nums[r]);
}
}
do {
b--;
} while (b > 1 && nums[b + 1] == nums[b]);
}
do {
a--;
} while (a > 2 && nums[a + 1] == nums[a]);
}
return res;
}
总结
N数之和核心技巧
- 排序后处理:双指针法几乎都依赖于排序后的数组。通过排序,可以利用有序性将题目翻译为某个控制指针移动的条件方程【或直接来自题目,或为某些量之间的不等关系】,进而控制指针的移动。
- 剪枝优化:在每次循环中,可以根据当前的和与目标值的比较,提前剪枝。例如,若固定数太小或太大,则提前跳出循环。
- 避免重复:当涉及到多个元素组合(如三数、四数之和)时,去重是必不可少的步骤。通过跳过相同的元素(
nums[i] == nums[i-1]
),可以有效避免重复解。 - 双向夹逼:当和符合条件时,可以双向缩小范围,继续寻找其他可能的解。
当然,双指针还会运用到其他算法题中,如链表、滑动窗口… 静待我们一起探索!谢谢你的阅读