题意
以原点(0,0)为中心建立二维坐标轴,在一二象限有一些线段(障碍物)。
障碍物信息(H,L,R,W)分别表示高度、左右端点、和防御力。
现从原点发出一些射线来消灭这些障碍物,每条射线的能量为X,消灭防御力为Wi的障碍物最小的能量是Wi。
并且射线的能量在射穿障碍物是没有能量损耗的。
问最少需要多少能量能够消灭所有的障碍。
题解
1. 只需要考虑像所有障碍物的两个端点去发射射线,就能包含所有的情况,那么一共只有2n种射线。
2. 防御力最大的障碍物最终一定要被射穿,所以可以考虑每次从防御力最大的障碍物开始消灭。发射的射线会把沿途的其他障碍物一起消灭。
基于第一点,将所有端点按极角序进行离散化,端点下标为 1到2n 。
设立状态 ,dp[L][R]表示消灭端点在[LR]区间的所有线段,所需要花费的最小能量。基于第二点,用K去遍历[L,R],每次将区间内所包含的防御力最大的障碍物mv找出来,进行区间DP的转移:
dp[l][r] = min(dp[L][R], dp[L][K - 1] + dp[K + 1][r] + W(mv)); L<=L(mv)<=R(mv)<=R
dp[1][2n]最终的 即是答案。
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <algorithm>
#include <math.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <queue>
#include <vector>
#include <map>
using namespace std;
typedef long long ll;
const int maxn = 650;
struct Node {
int x, h;
Node(){}
Node(int x, int h): x(x), h(h){}
bool operator == (const Node& r) const {
return 1ll*x*r.h - 1ll*r.x*h == 0;
}
bool operator < (const Node& r) const {
return 1ll*x*r.h - 1ll*r.x*h < 0;
}
}node[maxn];
ll dp[maxn][maxn];
int T, n;
int tot; ///离散化后X坐标的个数
int find(Node P)
{
return lower_bound(node+1, node+1+tot, P) - node;
}
int w[maxn];
int Li[maxn], Ri[maxn]; ///离散化后的横坐标
int L[maxn], R[maxn], H[maxn];
int main()
{
for(scanf("%d", &T); T; T--)
{
scanf("%d", &n);
for(int i = 1; i <= n; i++)
{
scanf("%d%d%d%d", &H[i], &L[i], &R[i], &w[i]);
node[i*2-1] = Node(L[i], H[i]);
node[i*2] = Node(R[i], H[i]);
}
sort(node+1, node+2*n+1);
tot = unique(node+1, node+n*2+1)- node - 1; ///离散化去重
for(int i = 1; i <= n; i++) ///在node中找到相应位置
{
Li[i] = find(Node(L[i], H[i]));
Ri[i] = find(Node(R[i], H[i]));
}
for(int len = 1; len <= tot; len++) ///len区间长度
{
for(int l = 1; l+len-1 <= tot; l++) ///l区间起点
{
int r = l+len-1; ///区间终点
dp[l][r] = (1ll<<60);
int mx = -1, mv;///mv障碍物编号
for(int k = 1; k <= n; k++)
{
if(l <= Li[k] && Ri[k] <= r) { ///[l,r]找这段区间中全职最大的障碍
if(w[k] > mx) {
mx = w[k];
mv = k;
}
}
}
int s = Li[mv], e = Ri[mv];
if(mx == -1) dp[l][r] = 0;
else {
for(int k = s; k <= e; k++)
dp[l][r] = min(dp[l][r], dp[l][k-1]+dp[k+1][r]+mx);
}
}
}
printf("%I64d\n", dp[1][tot]);
}
return 0;
}