腾讯联合新加坡国立大学研发的这个传播模型,已入选WWW 2024

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👉目录

1 背景

2 相关工作与挑战点

3 主要贡献与创新点

4 ICI 传播模型

5 离线实验效果

6 落地应用效果1:熟人推荐

7 落地应用效果2:种子传播

8 总结

腾讯游戏社交算法团队联合新加坡国立大学研发了面向私域社交网络的独立级联邀请模型(ICI),落地应用在多个游戏场景中,显著提升了社交网络传播活动中种子用户选择和好友推荐系统的性能。相关工作成果已被 WWW 2024接收录用(接收率21.3%)。

WWW 国际万维网会议(The Web Conference)是每年一度的以互联网未来发展方向为主题的国际学术会议,是交叉、新兴、综合领域的 CCF A 类顶级会议。

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01

背景

在社交网络日益成为人们日常生活不可或缺的一部分的今天,信息如何在网络中传播和扩散成为了一个重要课题。邀请感知扩散(invitation-aware diffusion, IAD)描述了信息通过邀请机制从一位用户传播到另一位用户的过程,其涉及用户的邀请和接受行为。IAD 在各种现实世界的社交平台上广泛存在,例如微信、领英和网络游戏。与对陌生人的推文进行点赞或评论的行为不同,邀请行为通常发生在私域社交网络的朋友之间,从而通过已建立的社交关系进行传播。例如,腾讯游戏平台经常组织活动以增进熟人之间的友谊,鼓励用户邀请朋友一起游戏,接受邀请的朋友可以进一步邀请他们的朋友,从而创建一连串的邀请。此外,理解 IAD 的机制有助于提升多种下层应用,如影响力最大化、谣言检测、扩散预测和网红定价。

02

相关工作与挑战点

当下关于 IAD 的相关研究主要集中在探索其宏观属性,例如,从选定用户出发的传播树的大小和深度,以及用户同质性在 IAD 中的作用。然而,这些工作并未能设计出一个考虑邀请行为的通用传播模型。同时,尽管近几十年来提出了许多传播模型,但将其适配于邀请机制仍然存在挑战。首先,IAD 的社交影响过程仍不明确,即用户如何被其他人通知或激活。为了解释这一点,现有模型的社交影响过程大多源自两种传统模型:Independent Cascade(IC)和 Linear Threshold (LT)。前者假设每个人都是被他们的活跃朋友独立影响的,后者表明用户只有在足够数量的朋友被激活后才会受到影响。因此,一个关键问题出现了:IAD 的社交影响力过程是符合 IC 模式、LT 模式,还是两者都不是?其次,邀请和接受行为的转变进一步使得 IAD 的传播过程变得复杂,因而导致现有模型难以捕捉。

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图一:用户行为转化漏斗,自上而下表示用户知悉,喜爱,采纳,行动。不失一般性地,在本文提到的邀请场景中,我们将喜爱和采纳两阶段合并以方便介绍。

03

主要贡献与创新点

在本工作中,我们首次提出了考虑邀请行为的通用传播模型:Independent Cascade with Invitation (ICI)。ICI 利用传统 IC 模型的影响过程来刻画好友之间邀请行为。同时,引入了邀请机制中伴随的用户多级行为转化(如图一所示),例如,用户在接受邀请后可能会转变为新的邀请者。此外,我们通过对游戏中的 IAD 进行实证研究以验证我们的设计。值得注意的是,我们提出的 ICI 算法也可适用于其他包含转化漏斗的传播场景。

在应用方面,我们将 ICI 集成到四个关键任务中,即级联估计、扩散预测、熟人推荐和影响力最大化。对于每个应用,我们都提供了关于正确性和计算复杂度的详细分析,强调 ICI 在一系列场景中的适用性。在离线实验中,我们证明了我们的解决方案在级联估计中可以超过最佳竞争者达5倍,在扩散预测中可以提高40.3%。我们将 ICI 及其应用部署在腾讯在线游戏的熟人推荐和种子传播场景中,分别实现了高达20.3%和170%的改进。

04

ICI 传播模型

我们提出了独立级联邀请模型(ICI),其专为解决社交网络中由邀请机制驱动的信息传播问题而设计。ICI 模型的核心在于模拟和理解好友之间的邀请行为及其对信息传播的影响。该模型通过以下几个关键技术概念和步骤来实现这一目标:

  1. 用户角色分类:模型将用户分为三种角色:邀请者(Inviter)、受邀者(Invitee)和接受者(Acceptor)。这种分类反映了社交网络中邀请行为的复杂性,其中每个用户可能在不同的时间点扮演不同的角色。

  2. 独立邀请过程:模型假设每个邀请者都有机会独立地邀请他们的好友成为新的受邀者。这一过程是概率性的,即邀请者8d7e8ff78b36a08021eeb3a518cb635d.png邀请好友ea9957d3b3ba438a96311a05a73b6897.png成功与否取决于预先设定的邀请概率fa2096ef1c855bf67d24aff2d569d765.png。

  3. 多阶段行为转换:模型不仅考虑了邀请的发生,还进一步模拟了用户从受邀者转变为接受者,以及从接受者转变为新的邀请者的概率。这些转换过程是通过特定的概率参数e8226abe82b1bd924585196ba98dbf7d.png和c6c55472f03bfab0923e3aca24fde317.png来控制的,反映了用户在接受邀请后可能采取的不同行动。

值得注意的是,上述提到的邀请概率和转化概率与本文模型正交,其可以通过历史数据或其他学习方法得到,这里不做过多赘述。下图二表示 ICI 模型的一次模拟实例,在步骤0开始时,假设图中用户fc0bc296011e68c428b7b924c2d59389.png被选定为初始的邀请者。其他用户be1e6375f11b15dc31768be08ba82d4c.png此时处于未被邀请的状态,即他们是潜在的受邀者。在步骤1,邀请者1e26fb133446b2ac20052b68d150343f.png有机会独立地向他的朋友们发送邀请。在这个例子中,25b108ad66de21337273a993b74898c5.png成功地向他的朋友们cce5109727cd849aa737f492e553f6da.png发送了邀请,他们由此成为受邀者。受邀者ef6e6ac32ba3720108ee5c0e8643621e.png以概率fd9dc8a655307387d7a14ac9f15e3540.png接受邀请成为接受者,在此例中,205dd7973411910d50cc4da4cebe5c51.png最终变成了接受者。接受者随后有机会成为新的邀请者,继续向他们的好友发送邀请。在此例中,2d40b80bbb4ba0fec8650d08b0697b44.png作为新的邀请者向8bd3ddef97b9291df009b012847a30b3.png发出了邀请 。这个过程会一直持续,直到没有新的邀请者产生,此时本次模拟结束。

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图二:ICI 模型的模拟示意图(未知悉用户:浅灰色;受邀者:黄色;接受者:橙色;邀请者:黄色)。

05

离线实验效果

背景:给定社交网络 G 和种子集 S,扩散预测任务的目标是预测社交网络 G 中的每个用户是否受到直接或间接受到的影响。这个任务对于理解信息、观点或行为如何在社交网络中传播至关重要,同时也在市场营销、疾病控制和公共政策等领域具有实际应用价值。

表一: 数据集详情(ffb4dd9f16ff1d7451f703d4a3c31b91.png)。

数据集

节点数

关系数

种子数

实际传播量

TXG-A

153.0K

2.3M

10.3K

12.8K

TXG-B

155.5K

2.5M

4.9K

12.6K

TXG-C

155.9K

2.5M

4.4K

11.0K

TXG-D

133.9K

2.1M

12.2K

76.4K

Diggs

279.6K

1.5M

0.6K

8.1K

Twitter

456.6K

12.5M

27.0K

38.7K

方法:在扩散预测的解决方案中,我们首先需要一个扩散模型 M,这个模型能够描述信息在社交网络中的传播机制。具体来说,对于社交网络中的每个用户137b7147323210208484a4799824281a.png,我们设置一个计数器来记录在 T 次基于模型 M 的模拟中该用户被 S 影响的次数。模拟结束后,我们计算每个用户947206819f05d05cf735451084e49d17.png的预测概率a528b4b757c6e2a69f429f141a00d676.png,即用户在 T 次模拟中被影响的平均次数。

效果:这里我们选取如表一所示的实际世界数据集来测试传统模型 IC、LT 和提出的 ICI 的效果。其中,TXG-A 至 TXG-D 为腾讯某 RPG 游戏抽奖活动数据,Diggs 和 Twitters 为与投票和转发有关的公开数据集。如下图三所示,在扩散预测任务中,我们提出的 ICI 模型结果可以在所有测试数据集中,在 AUC 和 MAP 指标下,显著优于传统的 IC 和 LT 模型的结果,比最好的基线方法相对提升高达40.3%。

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图三:IC,LT 和 ICI 模型在扩散预测任务中的效果(AUC 和 MAP 指标越高越好)。

06

落地应用效果1:熟人推荐

背景:这类活动是全员类活动,形式是给每位玩家个性化推荐具有限定长度的好友列表,玩家点击列表中的好友并邀请其转化后,就可以获得奖励。奖励可以是促活跃的物品如组队得分加成卡、活动代币,也可以是商业化资源,如消费/抽奖获得的现金红包、折扣券等。在缺少算法介入的情况下,通常会基于好友间的亲密度来排序生成列表。这种方法虽然有助于点击率,但忽略了活动的传播效应,即用户在活动中点击其他用户,导致其他用户的转化,进而影响和带动更多用户在活动中转化。

方法:为将玩家好友的传播影响力引入此场景,我们计算每个玩家好友0fe5c7f2f9dd6d87aefdfe78892e2246.png基于 ICI 的影响力350d7640e5d966826a971f3f4ca9ec36.png,并以此启发式指标为玩家推荐个体 ICI 影响力最大的一组好友。具体来说,d3a25f913cf9d4ac8b3e33bc14582ec3.png表示681233dff44187bf7dad5bc6275f2418.png在 ICI 模型下可直接和间接影响继而成为接受者的用户数量。

效果:我们将提出的算法应用到2022年八月份和九月份的一个热门 RPG 游戏的社交抽奖活动中。如下表二和表三所示,在邀请率方面,ICI 模型相比亲密度策略在八月和九月分别提升20.3%和10.8%。这些数据显示,ICI 模型在提高用户发出邀请的意愿方面表现更佳,这意味着 ICI 模型更有效地识别了用户可能感兴趣并愿意分享的目标对象。在付费率方面,ICI 模型相比亲密度策略在八月和九月分别提升31.6%和3.7%。付费率的提升表明,ICI 模型推荐的目标用户具有带动更深层次转化的潜质,同时反映了 ICI 模型在增加平台收入方面的潜力。

表二: 八月社交抽奖活动效果

指标基于 ICI 的影响力亲密度
邀请率0.0960.0798
付费率0.35150.2671

表三: 九月社交抽奖活动效果

指标基于 ICI 的影响力亲密度
邀请率0.17890.1615
付费率0.30910.298

07

落地应用效果2:种子传播

背景:这类活动的形式是平台预先选取一批种子用户低门槛获得活动奖励,如上分卡、皮肤、增加抽奖机会等 ,其他玩家与已有资格玩家组队游玩后可解锁奖励,同时还可以把资格继续“传染”给 TA 的好友。活动的规则是,与越多好友组队,获取的奖励越多。相较于传统的全员拍脸活动 (直接给全量玩家活动资格,无传染逻辑),种子传播不仅能更精细地控制资源投放量,其活动资格的稀缺性也能激发玩家的自发竞争和社区讨论,加之 KOL 的有效曝光,实质性提升了活动参与度。

方法:在此类传播活动中,如何从社交网络中筛选高质量种子以最大化传播范围成为此活动成功的关键。为此,我们利用提出的 ICI 模型来解决社交网络中的影响力最大化(IM)问题。IM 问题被定义为:

在给定社交网络 G、一个整数 K(种子用户的预算数量)以及一个传播模型 M 的情况下,寻找一个包含个用户的种子集 S,使得在模型 M 下的整体传播范围10f6ec6ac22dcb3e983accaadccbd4a7.png最大化。

同样,在此处我们选择关注 ICI 中接受者(Acceptor)的数量,并将03b7253fcf4ead569d01ebc85cce27af.png定义为在 ICI 模型下被影响继而成为接受者的数量。由于此类问题为 NP-Hard,这里我们采用经典的贪心算法以获得种子集 S。

表四: 种子传播活动效果

指标基于ICI的影响力最大化算法度中心性
传播范围增量2286843
邀请率0.4620.3244

效果:我们将提出的算法和传统按照度中心性选择的基线算法应用到某热门 FPS 游戏的种子传播活动中,分别选择5000个种子玩家。实验结果显示,使用 ICI 模型选择的种子用户在信息传播和活动参与方面取得了显著的效果。具体来说,与基线算法选择的种子集相比,ICI 模型选择的种子用户在传播增量上提高了170%,在左端用户邀请率上也实现了37.5%提升。这一结果表明,ICI 模型能够有效地识别出那些具有较高社交影响力和传播潜力的用户,从而最大化社交网络营销活动的影响力。

08

总结

在本文中,腾讯与新加坡国立大学、南方科技大学、PyroWis AI (http://pyrowis.ai/) 共同研发的独立级联邀请模型(ICI)已经证明了其在预测和优化信息传播方面的卓越能力。该模型在多个游戏场景中得到了应用,显著提升了种子用户选择和好友推荐系统的性能。展望未来,我们将致力于进一步深化模型的学习与参数优化,以更好地满足用户的个性化需求。同时,我们也期待探索 ICI 模型在更广泛社交网络场景中的应用潜力,以推动社交网络信息传播策略的持续创新和发展。

相关资料:

Shiqi Zhang, Jiachen Sun, Wenging Lin, Xiaokui Xiao, Yigian Huang, Bo Tang.

Information Diffusion Meets Invitation Mechanism. Proceedings of the ACM Web Conference (WWW), 2024.

-End-

原创作者 | 林文清

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你对这个传播模型有什么看法?欢迎评论留言。我们将选取1则优质的评论,送出腾讯Q哥公仔1个(见下图)。4月19日中午12点开奖。

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自掏腰包一万元,拥抱AI这一年,我的工具、实践和思考

其实也很好理解,过往的每个领域(比如前端、后端、设计、测试等等)都主要是这个领域的从业者在为它添砖加瓦,但是大模型时代的 AI 应用领域却几乎是所有使用 AI 的人类一起在迭代,无分领域,无分文理,无分老少。因为每个时期的 AI 都有着不同的特点,很多时候当我费尽心思去钻研,自以为有点弄明白 AI 应该怎么玩的时候,基座模型和行业范式常常就会迎来颠覆式的变革,很多过往的经验都会倾覆,然后只能从头再来。过去一年多,被热议的 AI 范式大概是沿着四个阶段递进演化,每一个阶段其实都在解决前一个阶段的核心问题。

QcloudCommunity的博客 626

办公Agent的CI/CD时刻到来了

核心观点是:企业给员工配了一堆 AI 工具,试点跑了几百个,但真正拖慢 AI 转型速度的瓶颈不在模型能力,在"最后一公里":AI 输出和实际工作流之间的那道鸿沟。代码写完,打个 tar 包,开 FTP 传到服务器上,SSH 进去解压,改配置文件,重启服务,刷一下页面祈祷别 500。你复制,切窗口,粘贴到腾讯文档里,发现 Markdown 格式全乱了,手动调标题层级,代码块重新标记语言类型,表格散架了重排一遍。模型是越来越聪明了,但"生成"到"落地"之间那段路,还是你自己在走,一步一步,手动搬运。

QcloudCommunity的博客 608

4亿token买来5个教训:让6个AI Agent连写4天代码发生了什么?

Watchdog 检测到崩溃 → 启动诊断 Agent 分析原因 → 诊断 Agent 跑满 20 轮没搞定 → Watchdog 判定“已修复”,重启系统 → 重启的系统因为诊断 Agent 留下的环境变量被继承,连续 3 次拒绝启动 → 触发连续失败保护退出 → Watchdog 第 3 次巡检,发现进程和记录文件都没了,尝试手动重启,自己也停了。启动前我翻了论文、做了架构设计、写了监控+修复异常的脚本。这个发现让我的情绪从沮丧变成了兴奋——不是那种"终于修好了"的释然,是"我找到根因了"的快感。

QcloudCommunity的博客 584

赛博斗蛐蛐:9大模型决战三国志,天命在谁?

我猜是这样的,当Gemini面临决策的时候,一系列关键词比如 守城,劣势,粮草,三国等等,在语义层面的关联性中LLM发现了竖壁清野这个关键词概率非常高,所以以此为策略,然后再根据这个策略完美执行操作。MiMo 的外交是三方中最精明的。Kimi作为国产模型,也同样颠覆了我对他的看法,最后的比赛他甚至一度是优势者,存在很多夺冠的可能性,要知道他的对手可是claude和gemini,而他经常出兵慢,回过头来想想或许正是他的策略,毕竟中后期他的优势都来自于稳健的发展和较少的战斗频率(和claude比).

QcloudCommunity的博客 874

Claude Code是怎么知道你在骂他的?这 12 条发现值得关注

确实存在——5,500+ 行,集成了消息队列、工具装配、MCP 编排、会话状态、权限、分析、文件持久化和优雅关闭,基本上一个文件干了所有事。对抗虚假声明——"不要在输出显示失败时声称所有测试通过,不要压缩或简化失败的检查来制造绿色结果"。完整的 KAIROS 是一个持续驻留的守护进程,能感知你在不在电脑前、主动寻找有用的工作做,更像是住在终端里的全职同事。源码里藏着一个叫 "Buddy" 的电子宠物系统,完整度令人惊讶——这不是一个 TODO,而是一个从数值系统到 ASCII 动画都实现了的完整功能。

QcloudCommunity的博客 701

逆向深扒Claude Code源码,我发现了什么!?

Anthropic 内部用户获得更严格的质量控制 prompt、更好的验证机制(独立 Verification Agent)、以及针对 model 弱点的专门对策(如 Capybara v8 的 29-30% 错误声明率对策)。这不是代码混乱的标志——它是整个 Agent Loop 的心脏,所有的流式处理、工具调度、上下文压缩、子代理管理都在这个文件中协调。这种"胖核心"设计是刻意的:保持核心循环的原子性,避免分散到多个模块导致的协调复杂度。核心价值:Fork 代理的工具输出不会回到主代理的上下文窗口。

QcloudCommunity的博客 892

一文讲透如何构建Harness——六大组件全解析

本文将从"裸模型的四个硬伤"出发,逐一拆解 Harness 的六大组件——文件系统、Bash + 沙箱、记忆(AGENTS.md)、Web Search + MCP、上下文工程、编排 + Hooks——带你看清 AI Agent 真正的竞争壁垒,不在模型层,而在 Harness 层。如果你用过 Agent 做复杂任务,你一定有过这样的体验:一开始 Agent 的表现很好,但随着对话变长,它开始"变笨"——遗忘之前的约定,重复之前犯过的错误,甚至对同一个问题给出前后矛盾的回答。对于简单的问答场景,这无所谓。

QcloudCommunity的博客 760

Harness Engineering 来了,SDD 还有意义吗?

他们的解法是把「品味」编码进规则,然后用一个定期运行的「doc-gardening」Agent 自动扫描漂移、发起修复 PR——「技术债务就像一笔高息贷款,不断地以小额贷款的方式偿还,总比让债务不断累积要好」。代码仓库本地的、已版本化的工件,才是 Agent 所能看到的全部。在 Vibe Coding 模式下(即不做规划、随意向 AI 提需求的开发方式),大量设计决策、跨服务约定、「为什么不选另一个方案」的讨论,全部停留在一次性的 AI 对话里——下一个人,或者下一次 AI 会话,完全无从获取。

QcloudCommunity的博客 419

零废话!一文讲透从0构建AI Agent

每个工具都要写一套"定义→解析→执行"的胶水代码。上下文管理就是在"记住足够多"和"别超标"之间找平衡,常见策略包括滑动窗口、摘要压缩、RAG 检索增强。上下文窗口是 Agent 的"工作记忆",但它有硬性限制。LLM 负责"动脑"决策,代码负责"动手"执行。这是从"聊天机器人"进化到"Agent"的关键一步。每次调 API 都把完整对话历史发过去,LLM 本身是无状态的,"记忆"完全靠客户端的数组模拟。这样 Agent 一开始就知道自己"在哪里"、"手头有什么",不需要先花一轮工具调用去探索环境。

QcloudCommunity的博客 711

距离AI把小编我裁掉还有72小时

这是一个基于 OpenClaw 开源生态打造的本地化 AI Agent 助手,已于上周开启全量公测,无需复杂配置,三步即可上手,自带安全防护,支持微信直连绑定,内置多款优质国产大模型,现阶段也是完全免费使用,基本上前面提到过的痛点都可以靠它解决。对了,这里特别强调一点,上面的截图让产品同事汗流浃背,再三找我确认 QClaw 思考过程中优美的“草”字说法,不会是默认出现的吧?AI 好,AI 得学,但更重要的是,在你的工作和生活里,哪些东西是能结构化地被 AI 所接入的,不要死守着那些脏活累活不放。

QcloudCommunity的博客 673
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