duilib WindowImplBase基础类的初次使用

本文详细介绍了使用Duilib创建窗口应用程序的过程,包括引入库、窗口类的声明与定义、XML配置及窗口类的使用等内容,并提供了关键代码示例。

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第一步、引入duilib的Lib:

 

#include "../DuiLib/UIlib.h"  //包含头文件
using namespace DuiLib;       //使用Duilib命名空间

#ifdef _DEBUG
#   ifdef _UNICODE
#       pragma comment(lib, "../Libs/DuiLib_ud.lib")// 这是我duilib编译生成的lib路径
#   else
#       pragma comment(lib, "../Libs/DuiLib_d.lib")
#   endif     
#else
#   ifdef _UNICODE
#       pragma comment(lib, "../Libs/DuiLib_u.lib")
#   else
#       pragma comment(lib, "../Libs/DuiLib.lib")
#   endif
#endif

 

  我将上面代码写到stdafx.h这个文件中,是因为所有的MFC实现文件第一条语句都是:#include "stdafx.h"。

这样我项目中的任何位置都是包含了这个文件的,比较方便。

第二步、窗口类的声明与定义

声明:文件名为"EtcdExitTipWnd.h"

 

#ifndef  _ETCDEXITTIPWND_H__
#define  _ETCDEXITTIPWND_H__
#include "stdafx.h"

class CEtcdExitTipWnd: public DuiLib::WindowImplBase
{
public:
    CEtcdExitTipWnd();//这里构造函数定义为共有的,是为了我可以在其他文件定义对象   
    ~CEtcdExitTipWnd();
private:
	virtual LPCTSTR GetWindowClassName() const;
	virtual CDuiString GetSkinFile();
	virtual CDuiString GetSkinFolder();
};

#endif

定义:

 

 

#include "stdafx.h"
#include "EtcdExitTipWnd.h"

CEtcdExitTipWnd::CEtcdExitTipWnd()
{
   
}

CEtcdExitTipWnd::~CEtcdExitTipWnd()
{

}

LPCTSTR CEtcdExitTipWnd::GetWindowClassName() const
{
	return _T("EtcdExitTipWnd");//此处如果是返回“” return _T(""); 
       // 运行出错  ASSERT(m_pSlotData[nSlot].dwFlags & SLOT_USED);
}

CDuiString CEtcdExitTipWnd::GetSkinFile()
{
	return _T("EtcdExitTipWnd.xml");//默认在exe运行文件目录下,就可以找到(前提是使用的时候设置了默认路径是exe所在目录)
}

CDuiString CEtcdExitTipWnd::GetSkinFolder()
{
	CDuiString strPath = _T("EtcdRes\\");//为自己的xml资源文件压缩包创建单独的文件夹,在程序运行文件aaa.exe所在             目录下,如我的程序运行exe所在目录为 ..\\Bin\\    那么返回的文件夹目录就为 ..\\Bin\\EtcdRes\\
	return strPath;
}


第三步、xml配置

 

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Window size="1280,1024" sizebox="4,4,4,4" caption="0,0,0,118" mininfo="1280,1024" maxinfo="1280,1024">
<VerticalLayout height="1024" bkimage="file='image.jpg'" ><!-- 窗口没有布局,duilib无法创建资源,没有任何控件等-->
</VerticalLayout>
</Window>

第四步、窗口类的使用

 

 

        TCHAR szBuf[MAX_PATH] = { 0 };
	CString	szPath = _T("");
	GetAppPath(szBuf, MAX_PATH);  //获取EXE所在文件目录 这个是用C++自己写的函数
	szPath.Format(_T("%s"), szBuf);
	szPath += _T("\\EtcdRes");//我的xml是放在EXE所在文件目录下的EtcdRes文件夹下面的
	DuiLib::CPaintManagerUI::SetInstance(m_hInstance);//hInstance是win32项目,m_hInstance时MFC项目
        //CDuiString strPath = CPaintManagerUI::GetInstancePath();//duilib获取bin目录
       DuiLib::CPaintManagerUI::SetResourcePath(szPath); //设置xml文件路径,duilib 会在你设置的这个目录下寻找
	//DuiLib::CPaintManagerUI::SetResourceZip(_T("EtcdRes.zip"));   //如果使用ZIP压缩包则需要设置此项

	CEtcdMainWnd *pEtcdWnd = new CEtcdMainWnd;
	pEtcdWnd->Create(NULL, _T("DUIWnd"), UI_WNDSTYLE_FRAME, WS_EX_WINDOWEDGE);
	pEtcdWnd->CenterWindow();
	pEtcdWnd->ShowModal();
	delete pEtcdWnd;
	pEtcdWnd = NULL;

这样你的窗口就显示出来了;

 

需要注意的地方:

GetWindowClassName() 函数定义如下:

 

LPCTSTR CEtcdMainWnd::GetWindowClassName() const
{
    return _T(""); // 运行出错  ASSERT(m_pSlotData[nSlot].dwFlags & SLOT_USED);
}

运行出错:

 

xml只有窗口没有布局:

 

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<Window size="1280,1024" sizebox="4,4,4,4" caption="0,0,0,118" mininfo="1280,1024" maxinfo="1280,1024">

</Window>

 

我测试不设置资源文件路径,与EXE文件放在同一个目录下,也能找到xml,显示窗口。

 

还有关于HandleMessage()函数相关错误信息,下回分解!

 

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