C#基础:观察者设计模式,委托与事件

本文通过一个猫鼠游戏的示例,详细介绍了C#中事件与委托的使用方法。猫类通过定义委托和事件,在猫叫时触发老鼠类的逃跑行为,展示了事件响应机制。

我们就简单的写一个猫和老鼠的示例,如下

  1. //猫
  2. public class Cat
  3. {
  4.     public delegate void CatShoutDele (string name);//委托 猫叫委托
  5.     public event CatShoutDele catshoutdele;//事件 猫叫事件
  6.     private string name;//名字
  7.     public string Name {//属性
  8.         set{ this.name = value; }
  9.         get{ return name; }
  10.     }
  11.     public Cat (string name)//构造方法
  12.     {
  13.         this.name = name;
  14.     }
  15.     public  void CatShout ()//猫叫方法
  16.     {
  17.         Console.WriteLine ("喵喵喵");
  18.         if (catshoutdele != null) {
  19.             catshoutdele (name);
  20.         }
  21.     }
  22. }
  23. //老鼠
  24. public class Mouse
  25. {
  26.     private string name;//名字
  27.     public String Name {//属性
  28.         set{ this.name = value; }
  29.         get{ return name; }
  30.     }
  31.     public Mouse() { }//构造
  32.     public Mouse (string name)
  33.     {
  34.         this.name = name;
  35.     }
  36.     public void Run (string name)//老鼠快跑方法
  37.     {
  38.         Console.WriteLine ("{0}快跑,{1}猫来了", this.name, name);
  39.     }
  40. }
  41. //
  42. public static void Main(string[] args){
  43.              Cat cat = new Cat("Tom");//Tom猫
  44.             Mouse mouse = new Mouse("Jack");//jack老鼠
  45.             cat.catshoutdele += mouse.Run;//老鼠跑的方法订阅猫叫事件
  46.             cat.CatShout();//猫叫 触发老鼠跑
  47. }
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