Cesium使用turf.js简单应用

//turf.min.js用法
    function UseTurfJS() {
      var polygon = turf.polygon([[
        [pos[0].longitude, pos[0].latitude],
        [pos[1].longitude, pos[1].latitude],
        [pos[2].longitude, pos[2].latitude],
        [pos[3].longitude, pos[3].latitude],
        [pos[4].longitude, pos[4].latitude],
        [pos[0].longitude, pos[0].latitude],
      ]]);
      var area = turf.area(polygon);
      console.log("面积:", area);

      var center = turf.centerOfMass(polygon);
      console.log("中心点:", center);

      var translatePoly = turf.transformTranslate(polygon, 100, 100);
      console.log("位移:", translatePoly);

      //显示点集  
      var coord = polygon.geometry.coordinates;
      var cartographics = coord[0];

      console.log("------------", coord, cartographics);


      var pointCollection = new Cesium.PointPrimitiveCollection();

      var poss = [];
      cartographic
<think>嗯,用户提供的代码片段是关于在Cesium中更新标签位置和文本,但视图没有更新。我需要仔细分析可能的原因。 首先,代码中使用Turf.js来计算两个点之间的距离和中间点,然后将这些数据应用Cesium的CallbackProperty上。看起来逻辑是对的,但视图没有更新,可能的问题出在数据绑定或Cesium的渲染机制上。 检查CallbackProperty的使用是否正确。用户代码中,position属性被设置为一个返回新Cartesian3的CallbackProperty,而第三个参数是false,表示这个属性不是动态的,只在当前时间点取值。这可能有问题,因为如果希望属性随着时间变化而更新,应该设置为true。如果设置为false,Cesium可能不会在每次渲染时重新计算该属性,导致视图不更新。 接下来,查看标签的text属性是否被正确更新。代码中直接给label.text赋值,这应该是即时生效的,但需要确认centerLabelAll数组中的元素是否存在且正确。比如,当dragIdIndex变化时,数组索引是否越界,或者在更新时是否有其他代码覆盖了这些更改。 还要考虑Cesium的渲染循环是否被触发。如果数据更新后,Cesium没有自动重新渲染,可能需要手动调用viewer.scene.requestRender()来强制刷新视图。 此外,检查坐标转换是否正确。使用fromDegrees将经纬度转换为Cartesian3时,高度参数0.2是否正确,是否导致标签位置不在可视范围内。 可能的解决方案包括:将CallbackProperty的第三个参数设为true,确保属性动态更新;检查数组索引是否正确;手动请求渲染;以及验证坐标转换的准确性。</think>好的,我来帮您分析这段代码为何无法更新视图。以下是逐步排查的思路: --- ### **一、问题定位:CallbackProperty 的持续更新机制** 关键问题出在 `CallbackProperty` 的第三个参数 `false`: ```javascript // 第三个参数 false 表示"不动态更新" new Cesium.CallbackProperty(..., false) ``` - **导致问题**:`false` 表示该属性仅被评估一次(静态),后续位置变化不会触发视图更新 --- ### **二、解决方案:启用动态更新** 将参数改为 `true`: ```javascript // 改为 true 允许持续动态更新 position = new Cesium.CallbackProperty(() => { return Cesium.Cartesian3.fromDegrees(...); }, true) // <- 这里改为 true ``` --- ### **三、其他可能原因排查** #### 1. **数据绑定问题** - 确保 `centerLabelAll` 数组元素存在且为有效实体: ```javascript // 检查数组索引是否越界 console.log(centerLabelAll[dragIdIndex-2], centerLabelAll[dragIdIndex-1]) ``` #### 2. **坐标系转换问题** - 确认 `centerPoint1` 和 `centerPoint2` 的坐标格式: ```javascript // 应确保是 [经度, 纬度] 格式 console.log(centerPoint1, centerPoint2) ``` #### 3. **强制视图刷新(备用方案)** - 在修改后手动请求渲染: ```javascript viewer.scene.requestRender(); ``` --- ### **四、修正后的代码示例** ```javascript if (centerLabelAll.length > 0) { // 修改为动态回调属性 centerLabelAll[dragIdIndex-2].position = new Cesium.CallbackProperty(() => { return Cesium.Cartesian3.fromDegrees(centerPoint1[0], centerPoint1[1], 0.2) }, true); // 第三个参数改为 true centerLabelAll[dragIdIndex-1].position = new Cesium.CallbackProperty(() => { return Cesium.Cartesian3.fromDegrees(centerPoint2[0], centerPoint2[1], 0.2) }, true); // 第三个参数改为 true // 直接更新文本(通常无需额外处理) centerLabelAll[dragIdIndex-2].label.text = distanceM1; centerLabelAll[dragIdIndex-1].label.text = distanceM2; // 可选:强制刷新视图 viewer.scene.requestRender(); } ``` --- ### **五、补充说明** - **Turf.js 计算结果验证**:建议添加日志输出,确认 `distanceM1`/`distanceM2` 和中心点坐标的计算正确 - **性能考虑**:频繁使用 `CallbackProperty` 可能影响性能,建议在拖拽结束后批量更新 希望这样能解决您的视图更新问题!如果仍有异常,可以提供更多上下文进一步排查。
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