TCP协议详解

本文参考了TCP的三次握手与四次挥手理解及面试题

一、TCP简介

1.TCP协议

TCP协议全称为(传输控制协议),是对数据的传输进行一个详细的控制。TCP协议段格式:
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  • 16位源/目的端口号: 表示数据是从哪个进程来, 到哪个进程去,端与端之间
  • 32位序号/32位确认号: 保证数据有序交付;
  • 4位TCP报头长度: 表示该TCP头部有多少个32位bit(有多少个4字节); 所以TCP头部最大长度是15 * 4 = 60
  • 6位标志位:

URG: 紧急指针是否有效
ACK: 确认号是否有效
PSH: 提示接收端应用程序立刻从TCP缓冲区把数据读走
RST: 对方要求重新建立连接; 我们把携带RST标识的称为复位报文段
SYN: 请求建立连接; 我们把携带SYN标识的称为同步报文段
FIN:通知对方, 本端要关闭了, 我们称携带FIN标识的为结束报文段
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  • 16位窗口大小: 接收方的接收缓冲区剩余大小,进行流量控制
  • 16位校验和: 发送端填充, CRC校验. 接收端校验不通过, 则认为数据有问题. 此处的检验和不光包含TCP首部,也包含TCP数据部分.
  • 16位紧急指针: 标识哪部分数据是紧急数据
  • 40字节头部选项:可有可无

2.TCP协议的特点

  • 有连接:TCP三次握手建立连接

  • 很可靠:连接管理,确认应答,超时重传,序号/确认序号,检验和,滑动窗口机制(流量控制,拥塞控制,快速重传,拥塞机制),延迟应答都是为了保证可靠传输

  • 面向字节流:TCP面向字节流 ,以字节流形式发送,对方可以一次接受全部,也可以一次接受一点,可分多次接受。数据不会直接发送,而是存放到缓冲区,操作系统选择合适的时机将合适大小的数据发送出去,由于缓冲区的存在,TCP程序不需要读和写一一匹配。传输灵活,但是会造成粘包问题,TCP把数据看成一连串无结构的字节流

二、可靠性传输保障

1.连接管理机制

在正常管理机制下,TCP要经过三次握手建立连接,四次挥手断开连接。

在建立连接前客户端,服务器会创建套接字,为套接字绑定地址信息,客户端向服务器发送连接请求,服务器正处于监听状态,在这个数据传送的时候一般客户端只有一个socket,服务器有两个,一个负责等待,一个进行数据处理。

1.1三次握手理解

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第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SENT状态,等待服务器确认;SYN:同步序列编号(Synchronize Sequence Numbers)。

第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包(减少TCP报头的发送),此时服务器进入SYN_RECV状态;

第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED(TCP连接成功)状态,完成三次握手。

1.2四次挥手理解

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  • 客户端进程发出连接释放报文,并且停止发送数据。释放数据报文首部,FIN=1,其序列号为seq=u(等于前面已经传送过来的数据的最后一个字节的序号加1),此时,客户端进入FIN-WAIT-1(终止等待1)状态。 TCP规定,FIN报文段即使不携带数据,也要消耗一个序号。
  • 服务器收到连接释放报文,发出确认报文,ACK=1,ack=u+1,并且带上自己的序列号seq=v,此时,服务端就进入了CLOSE-WAIT(关闭等待)状态。TCP服务器通知高层的应用进程,客户端向服务器的方向就释放了,这时候处于半关闭状态,即客户端已经没有数据要发送了,但是服务器若发送数据,客户端依然要接受。这个状态还要持续一段时间,也就是整个CLOSE-WAIT状态持续的时间。
  • 客户端收到服务器的确认请求后,此时,客户端就进入FIN-WAIT-2(终止等待2)状态,等待服务器发送连接释放报文(在这之前还需要接受服务器发送的最后的数据)。
  • 服务器将最后的数据发送完毕后,就向客户端发送连接释放报文,FIN=1,ack=u+1,由于在半关闭状态,服务器很可能又发送了一些数据,假定此时的序列号为seq=w,此时,服务器就进入了LAST-ACK(最后确认)状态,等待客户端的确认。
  • 客户端收到服务器的连接释放报文后,必须发出确认,ACK=1,ack=w+1,而自己的序列号是seq=u+1,此时,客户端就进入了TIME-WAIT(时间等待)状态。注意此时TCP连接还没有释放,必须经过2∗∗MSL(最长报文段寿命)的时间后,当客户端撤销相应的TCB后,才进入CLOSED状态。
  • 服务器只要收到了客户端发出的确认,立即进入CLOSED状态。同样,撤销TCB后,就结束了这次的TCP连接。可以看到,服务器结束TCP连接的时间要比客户端早一些。

为什么TIME_WAITE的时间是2MSL
TCP协议规定,主动关闭连接的一方要处于TIME_WAIT,等待2个MSL的时间后才能回到CLOSE状态。MSL是TCP报文的最大生命周期,MSL在不同平台上实现不同。等待2个MSL时间是为了让网络延迟的报文都消失(后续重传的ACK、FIN),使得网路中不会对后续连接造成影响。同时也理论上保证最后一个报文可靠到达。

大量的TIME_WAITE解决方案:
调整MSL时间,设置套接字选项(地址复用)

在server的TCP连接莫有完全断开之前不允许重新监听,哪些情况下可能是不合理的

  • 服务器需要处理非常量大的客户端的连接(连接生存时间短)
  • 如果服务器主动关闭连接(不活跃客户端),产生大量的TIME_WAITE
  • 客户端请求很大

TCP连接管理中的保活机制:若通信双方,长时间莫有数据往来,会给对方发送保活探测数据包(要求对方进行回复),若是收到回复则默认正常,若是间隔(75秒)发送多次(9次)莫有回复,则认为连接断开。

2.确认应答机制

网络中莫有百分之百的报文,因为总有一个最新报文莫有确认。是在面向连接的基础上,对每条数据进行发送方确认,TCP将每个字节的数据进行了编号,即为序列号,目的是为了保证读取信息按顺序执行。每个ACK都带有对应的确认序列号,意思是告诉发送者,我们已经收到了哪些数据,下一次你从哪里开始发。目的是为了判断哪些序号丢失。

3.超时重传机制

发送数据等待一段时间(动态计算),若莫有收到确认回复,则认为数据丢失(ACK丢失,网络拥堵等原因),进行重传,但是降低了性能。累计到一定的重传次数,TCP认为网络或者端主机出现异常,强制关闭

  • 协议字段中:序号+确认序号(保证数据有序的向应用层交付,去重)
  • 协议字段中:校验和(校验接受数据与发送数据是否一致,不一致发送重传请求,否则确认回复)

TCP为了保证可靠传输,牺牲了性能(有些性能的损失是不必要的),比如ACK丢失导致重传。

4.滑动窗口机制

1.1快重发机制
就是将多个段的等待时间重叠在一起了,一次发送多条数据,大大的提高了性能。窗口大小指的是无需等待确认应答而可以继续发送数据的最大值,不会大于缓冲区空间大小。若果是四段,则发送前四段的时候,不需要等待任何ACK,直接发送。收到第一个ACK后,滑动窗口向后移动,继续发送第五段数据,依次类推。操作内核为了维护滑动窗口,需要开辟发送缓冲区来记录当前还有哪些数据莫有应答,只有确认应答过的数据才能从缓冲区删掉。窗口越大,则网络的吞吐率越高。

如果出现丢包,如何进行重传

  • 数据包已经到达,ACK丢失。部分ACK丢失并不要紧,因为可以通过后续的ACK进行确认。每一条 确认回复中的确认序号,都要保证之前的数据已经完全收到,避免因ACK丢失导致数据重传。
  • 数据包直接丢失。接收方收到第二条数据,但是莫有收到第一条,则认为是第一条数据丢失,则立即发送连续3次重发请求。因避免网络延迟,导致数据重传。

1.2流量控制
TCP支持根据接收端的处理能力,来决定发送端的发送速度。
通过协议字段中的窗口大小(不会大于接受方的接受缓冲区中剩余空间大小)字段控制发送方式发送数据报大小,避免因发送过快而接受方数据处理慢导致接受缓冲区的数据放满后,大量数据丢失重传问题。窗口大小在每次数据确认回复之前的时候进行重新商定。
1.3拥塞控制
网络通信开始,并不会直接发送窗口大小的数据,而是以一种慢启动,快增长的方式进行数据传输,起到一个网络探测作用,摸清网络拥堵状态,再决定按照多大的速度传输数据,避免开始通信时因网络状况的不好导致的发送数据越多,数据丢失也越多的问题。在快增长的过程中,若是出现丢包则初始化拥塞窗口大小,重新开始探测网络状况。
1.4.延迟应答
接收方接受数据若是立即回复,则窗口大小会降低,会导致传输速度降低,因此接受方接受到的数据后,并不是立即回复,而延迟了一会(不超过500ms),在这期间,用户又可能将数据从接收缓冲区取出,可以尽最大能力保证窗口的大小,保证数据传输速度不会降低。窗口越大,网络吞吐量就越大,传输效率就越高。

那么所有的包都可以延迟吗? 肯定不是啊!

  • 数量限制:每个N个包应答一次
  • 时间限制:超过最大延迟时间就应答一次
    具体数量和时间,操作系统不同也有差异,一般N为2,超时时间取200ms

5. 捎带应答机制

每次接收方对发送的数据进行确认回复,若是单独发一个数据报(仅仅包含一个 TCP报头)是不划算的,解决方案就是要进行确认回复和即将发送的数据合在一起进行发送,就可以省略一个TCP报头的发送,减少网络中不必要的流量信息。

三、TCP存在的问题

1.粘包问题

TCP面向字节流 ,以字节流形式发送,传输灵活,但是会造成粘包问题。TCP传输的数据在发送缓冲区或者接受缓冲区中堆积,因为TCP数据收发的灵活性,导致有可能多条数据作为一条数据(2条数据粘连)

  • 本质原因:TCP在传输层对数据的格式并不关心,对数据之间莫有边界区分因此造成的数据粘包。粘包是TCP在传输层对数据不敏感,因此需要用户在应用层进行数据边界管理。
  • 解决粘包问题:
    特殊的字符间隔(若数据有特殊字符,可以采用编解码)
    对于定长数据进行定长读取
    不定长数据在应用层协议中声明数据长度

2.TCP异常情况

异常连接断开

  • 机器断电,
  • 网线断开

非异常:

  • 进程终止:进程终止会释放文件描述符,仍然可以发送FIN,和正常关闭莫有什么区别
  • 机器重启:和进程终止的情况相同

接下来可以去看IP协议详解

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1.10 标准化过程 10 1.11 RFC 10 1.12 标准的简单服务 11 1.13 互联网 12 1.14 实现 12 1.15 应用编程接口 12 1.16 测试网络 13 1.17 小结 13 第2章 链路层 15 2.1 引言 15 2.2 以太网和IEEE 802封装 15 2.3 尾部封装 17 2.4 SLIP:串行线路IP 17 2.5 压缩的SLIP 18 2.6 PPP:点对点协议 18 2.7 环回接口 20 2.8 最大传输单元MTU 21 2.9 路径MTU 21 2.10 串行线路吞吐量计算 21 2.11 小结 22 第3章 IP:网际协议 24 3.1 引言 24 3.2 IP首部 24 3.3 IP路由选择 27 3.4 子网寻址 30 3.5 子网掩码 32 3.6 特殊情况的IP地址 33 3.7 一个子网的例子 33 3.8 ifconfig命令 35 3.9 netstat命令 36 3.10 IP的未来 36 3.11 小结 37 第4章 ARP:地址解析协议 38 4.1 引言 38 4.2 一个例子 38 4.3 ARP高速缓存 40 4.4 ARP的分组格式 40 4.5 ARP举例 41 4.5.1 一般的例子 41 4.5.2 对不存在主机的ARP请求 42 4.5.3 ARP高速缓存超时设置 43 4.6 ARP代理 43 4.7 免费ARP 45 4.8 arp命令 45 4.9 小结 46 第5章 RARP:逆地址解析协议 47 5.1 引言 47 5.2 RARP的分组格式 47 5.3 RARP举例 47 5.4 RARP服务器的设计 48 5.4.1 作为用户进程的RARP服务器 49 5.4.2 每个网络有多个RARP服务器 49 5.5 小结 49 第6章 ICMP:Internet控制报文协议 50 6.1 引言 50 6.2 ICMP报文的类型 50 6.3 ICMP地址掩码请求与应答 52 6.4 ICMP时间戳请求与应答 53 6.4.1 举例 54 6.4.2 另一种方法 55 6.5 ICMP端口不可达差错 56 6.6 ICMP报文的4.4BSD处理 59 6.7 小结 60 第7章 Ping程序 61 7.1 引言 61 7.2 Ping程序 61 7.2.1 LAN输出 62 7.2.2 WAN输出 63 7.2.3 线路SLIP链接 64 7.2.4 拨号SLIP链路 65 7.3 IP记录路由选项 65 7.3.1 通常的例子 66 7.3.2 异常的输出 68 7.4 IP时间戳选项 69 7.5 小结 70 第8章 Traceroute程序 71 8.1 引言 71 8.2 Traceroute 程序的操作 71 8.3 局域网输出 72 8.4 广域网输出 75 8.5 IP源站选路选项 76 8.5.1 宽松的源站选路的traceroute程序示例 78 8.5.2 严格的源站选路的traceroute程序示例 79 8.5.3 宽松的源站选路traceroute程序的往返路由 80 8.6 小结 81 第9章 IP选路 83 9.1 引言 83 9.2 选路的原理 84 9.2.1 简单路由表 84 9.2.2 初始化路由表 86 9.2.3 较复杂的路由表 87 9.2.4 没有到达目的地的路由 87 9.3 ICMP主机与网络不可达差错 88 9.4 转发或不转发 89 9.5 ICMP重定向差错 89 9.5.1 一个例子 90 9.5.2 更多的细节 91 9.6 ICMP路由器发现报文 92 9.6.1 路由器操作 93 9.6.2 主机操作 93 9.6.3 实现 93 9.7 小结 94 第10章 动态选路协议 95 10.1 引言 95 10.2 动态选路 95 10.3 Unix选路守护程序 96 10.4 RIP:选路信息协议 96 10.4.1 报文格式 96 10.4.2 正常运行 97 10.4.3 度量 98 10.4.4 问题 98 10.4.5 举例 98 10.4.6 另一个例子 100 10.5 RIP版本2 102 10.6 OSPF:开放最短路径优先 102 10.7 BGP:边界网关协议 103 10.8 CIDR:无类型域间选路 104 10.9 小结 105 第11章 UDP:用户数据报协议 107 11.1 引言 107 11.2 UDP首部 107 11.3 UDP检验和 108 11.3.1 tcpdump输出 109 11.3.2 一些统计结果 109 11.4 一个简单的例子 110 11.5 IP分片 111 11.6 ICMP不可达差错(需要分片) 113 11.7 用Traceroute确定路径MTU 114 11.8 采用UDP的路径MTU发现 116 11.9 UDP和ARP之间的交互作用 118 11.10 最大UDP数据报长度 119 11.11 ICMP源站抑制差错 120 11.12 UDP服务器的设计 122 11.12.1 客户IP地址及端口号 122 11.12.2 目标IP地址 122 11.12.3 UDP输入队列 122 11.12.4 限制本地IP地址 124 11.12.5 限制远端IP地址 125 11.12.6 每个端口有多个接收者 125 11.13 小结 126 第12章 广播和多播 128 12.1 引言 128 12.2 广播 129 12.2.1 受限的广播 129 12.2.2 指向网络的广播 129 12.2.3 指向子网的广播 129 12.2.4 指向所有子网的广播 130 12.3 广播的例子 130 12.4 多播 132 12.4.1 多播组地址 133 12.4.2 多播组地址到以太网地址的转换 133 12.4.3 FDDI和令牌环网络中的多播 134 12.5 小结 134 第13章 IGMP:Internet组管理协议 136 13.1 引言 136 13.2 IGMP报文 136 13.3 IGMP协议 136 13.3.1 加入一个多播组 136 13.3.2 IGMP报告和查询 137 13.3.3 实现细节 137 13.3.4 生存时间字段 138 13.3.5 所有主机组 138 13.4 一个例子 138 13.5 小结 141 第14章 DNS:域名系统 142 14.1 引言 142 14.2 DNS基础 142 14.3 DNS的报文格式 144 14.3.1 DNS查询报文中的问题部分 146 14.3.2 DNS响应报文中的资源记录部分 147 14.4 一个简单的例子 147 14.5 指针查询 150 14.5.1 举例 151 14.5.2 主机名检查 151 14.6 资源记录 152 14.7 高速缓存 153 14.8 用UDP还是用TCP 156 14.9 另一个例子 156 14.10 小结 157 第15章 TFTP:简单文件传送协议 159 15.1 引言 159 15.2 协议 159 15.3 一个例子 160 15.4 安全性 161 15.5 小结 162 第16章 BOOTP: 引导程序协议 163 16.1 引言 163 16.2 BOOTP的分组格式 163 16.3 一个例子 164 16.4 BOOTP服务器的设计 165 16.5 BOOTP穿越路由器 167 16.6 特定厂商信息 167 16.7 小结 168 第17章 TCP:传输控制协议 170 17.1 引言 170 17.2 TCP的服务 170 17.3 TCP的首部 171 17.4 小结 173 第18章 TCP连接的建立与终止 174 18.1 引言 174 18.2 连接的建立与终止 174 18.2.1 tcpdump的输出 174 18.2.2 时间系列 175 18.2.3 建立连接协议 175 18.2.4 连接终止协议 177 18.2.5 正常的tcpdump输出 177 18.3 连接建立的超时 178 18.3.1 第一次超时时间 178 18.3.2 服务类型字段 179 18.4 最大报文段长度 179 18.5 TCP的半关闭 180 18.6 TCP的状态变迁图 182 18.6.1 2MSL等待状态 183 18.6.2 平静时间的概念 186 18.6.3 FIN_WAIT_2状态 186 18.7 复位报文段 186 18.7.1 到不存在的端口的连接请求 187 18.7.2 异常终止一个连接 187 18.7.3 检测半打开连接 188 18.8 同时打开 189 18.9 同时关闭 191 18.10 TCP选项 191 18.11 TCP服务器的设计 192 18.11.1 TCP服务器端口号 193 18.11.2 限定的本地IP地址 194 18.11.3 限定的远端IP地址 195 18.11.4 呼入连接请求队列 195 18.12 小结 197 第19章 TCP的交互数据流 200 19.1 引言 200 19.2 交互式输入 200 19.3 经受时延的确认 201 19.4 Nagle算法 203 19.4.1 关闭Nagle算法 204 19.4.2 一个例子 205 19.5 窗口大小通告 207 19.6 小结 208 第20章 TCP的成块数据流 209 20.1 引言 209 20.2 正常数据流 209 20.3 滑动窗口 212 20.4 窗口大小 214 20.5 PUSH标志 215 20.6 慢启动 216 20.7 成块数据的吞吐量 218 20.7.1 带宽时延乘积 220 20.7.2 拥塞 220 20.8 紧急方式 221 20.9 小结 224 第21章 TCP的超时与重传 226 21.1 引言 226 21.2 超时与重传的简单例子 226 21.3 往返时间测量 227 21.4 往返时间RTT的例子 229 21.4.1 往返时间RTT的测量 229 21.4.2 RTT估计器的计算 231 21.4.3 慢启动 233 21.5 拥塞举例 233 21.6 拥塞避免算法 235 21.7 快速重传与快速恢复算法 236 21.8 拥塞举例(续) 237 21.9 按每条路由进行度量 240 21.10 ICMP的差错 240 21.11 重新分组 243 21.12 小结 243 第22章 TCP的坚持定时器 245 22.1 引言 245 22.2 一个例子 245 22.3 糊涂窗口综合症 246 22.4 小结 250 第23章 TCP的保活定时器 251 23.1 引言 251 23.2 描述 252 23.3 保活举例 253 23.3.1 另一端崩溃 253 23.3.2 另一端崩溃并重新启动 254 23.3.3 另一端不可达 254 23.4 小结 255 第24章 TCP的未来和性能 256 24.1 引言 256 24.2 路径MTU发现 256 24.2.1 一个例子 257 24.2.2 大分组还是小分组 258 24.3 长肥管道 259 24.4 窗口扩大选项 262 24.5 时间戳选项 263 24.6 PAWS:防止回绕的序号 265 24.7 T/TCP:为事务用的TCP扩展 265 24.8 TCP的性能 267 24.9 小结 268 第25章 SNMP:简单网络管理协议 270 25.1 引言 270 25.2 协议 270 25.3 管理信息结构 272 25.4 对象标识符 274 25.5 管理信息库介绍 274 25.6 实例标识 276 25.6.1 简单变量 276 25.6.2 表格 276 25.6.3 字典式排序 277 25.7 一些简单的例子 277 25.7.1 简单变量 278 25.7.2 get-next操作 278 25.7.3 表格的访问 279 25.8 管理信息库(续) 279 25.8.1 system组 279 25.8.2 interface组 280 25.8.3 at组 281 25.8.4 ip组 282 25.8.5 icmp组 285 25.8.6 tcp组 285 25.9 其他一些例子 288 25.9.1 接口MTU 288 25.9.2 路由表 288 25.10 trap 290 25.11 ASN.1和BER 291 25.12 SNMPv2 292 25.13 小结 292 第26章 Telnet和Rlogin:远程登录 293 26.1 引言 293 26.2 Rlogin协议 294 26.2.1 应用进程的启动 295 26.2.2 流量控制 295 26.2.3 客户的中断键 296 26.2.4 窗口大小的改变 296 26.2.5 服务器到客户的命令 296 26.2.6 客户到服务器的命令 297 26.2.7 客户的转义符 298 26.3 Rlogin的例子 298 26.3.1 初始的客户-服务器协议 298 26.3.2 客户中断键 299 26.4 Telnet协议 302 26.4.1 NVT ASCII 302 26.4.2 Telnet命令 302 26.4.3 选项协商 303 26.4.4 子选项协商 304 26.4.5 半双工、一次一字符、一次一行或行方式 304 26.4.6 同步信号 306 26.4.7 客户的转义符 306 26.5 Telnet举例 306 26.5.1 单字符方式 306 26.5.2 行方式 310 26.5.3 一次一行方式(准行方式) 312 26.5.4 行方式:客户中断键 313 26.6 小结 314 第27章 FTP:文件传送协议 316 27.1 引言 316 27.2 FTP协议 316 27.2.1 数据表示 316 27.2.2 FTP命令 318 27.2.3 FTP应答 319 27.2.4 连接管理 320 27.3 FTP的例子 321 27.3.1 连接管理:临时数据端口 321 27.3.2 连接管理:默认数据端口 323 27.3.3 文本文件传输:NVT ASCII表示还是图像表示 325 27.3.4 异常中止一个文件的传输:Telnet同步信号 326 27.3.5 匿名FTP 329 27.3.6 来自一个未知IP地址的匿名FTP 330 27.4 小结 331 第28章 SMTP:简单邮件传送协议 332 28.1 引言 332 28.2 SMTP协议 332 28.2.1 简单例子 332 28.2.2 SMTP命令 334 28.2.3 信封、首部和正文 335 28.2.4 中继代理 335 28.2.5 NVT ASCII 337 28.2.6 重试间隔 337 28.3 SMTP的例子 337 28.3.1 MX记录:主机非直接连到Internet 337 28.3.2 MX记录:主机出故障 339 28.3.3 VRFY和EXPN命令 340 28.4 SMTP的未来 340 28.4.1 信封的变化:扩充的SMTP 341 28.4.2 首部变化:非ASCII字符 342 28.4.3 正文变化:通用Internet邮件扩充 343 28.5 小结 346 第29章 网络文件系统 347 29.1 引言 347 29.2 Sun远程过程调用 347 29.3 XDR:外部数据表示 349 29.4 端口映射器 349 29.5 NFS协议 351 29.5.1 文件句柄 353 29.5.2 安装协议 353 29.5.3 NFS过程 354 29.5.4 UDP还是TCP 355 29.5.5 TCP上的NFS 355 29.6 NFS实例 356 29.6.1 简单的例子:读一个文件 356 29.6.2 简单的例子:创建一个目录 357 29.6.3 无状态 358 29.6.4 例子:服务器崩溃 358 29.6.5 等幂过程 360 29.7 第3版的NFS 360 29.8 小结 361 第30章 其他的TCP/IP应用程序 363 30.1 引言 363 30.2 Finger协议 363 30.3 Whois协议 364 30.4 Archie、WAIS、Gopher、Veronica和WWW 366 30.4.1 Archie 366 30.4.2 WAIS 366 30.4.3 Gopher 366 30.4.4 Veronica 366 30.4.5 万维网WWW 367 30.5 X窗口系统 367 30.5.1 Xscope程序 368 30.5.2 LBX: 低带宽X 370 30.6 小结 370 附录A tcpdump程序 371 附录B 计算机时钟 376 附录C sock程序 378 附录D 部分习题的解答 381 附录E 配置选项 395 附录F 可以免费获得的源代码 406 参考文献 409 缩略语 420
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