socket函数

本文详细介绍了socket编程中的关键函数,包括socket(), bind(), connect(), listen(), accept(), send(), recv(), sendto(), recvfrom(), close(), shutdown(), getpeername(), gethostname() 和 gethostbyname()等。这些函数对于实现网络通信至关重要。

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3、写出socket函数,并指出其功能。
答:
socket():建立socket通信描述符;
bind():将套接字和机器上的一定的端口关联;
connect():连接到远程主机;
listen():使套接字做好连接的准备,规定等待服务请求队列的长度;
accept():接受连接,一旦有客户端发出连接,accept返回客户地址信息和一个新的sock;
有了这个新的sock,双方就可以开始收发数据:
send()和recv():用于流式套接字或者数据套接字的通讯;
sendto()和recvfrom():用于无连接的数据报套接字;
close():关闭套接字;
shutdown():选择性的关闭套接字,可以只允许某一方向的通讯关闭;
getpeername():返回流式套接字时对端peer信息;
gethostname():返回程序所运行的机器的主机名字;
gethostbyname():返回本机IP;

在计算机网络编程中,socket函数通常用于创建一个网络通信的端点。不同的编程语言和操作系统可能提供了不同风格的API。以类Unix系统中常见的C语言API为例,socket函数的基本形式如下: ```c int socket(int domain, int type, int protocol); ``` 参数解释如下: 1. `domain`:指定通信领域(Address Family),即使用的地址类型。常见的地址族包括: - `AF_INET`:IPv4互联网地址族,使用IPv4地址。 - `AF_INET6`:IPv6互联网地址族,使用IPv6地址。 - `AF_UNIX` 或 `AF_LOCAL`:本地通信地址族,用于本地进程间通信。 2. `type`:指定socket类型,这决定了socket的行为。常见的socket类型有: - `SOCK_STREAM`:流式socket,提供可靠的面向连接的通信流。通常用于TCP协议。 - `SOCK_DGRAM`:数据报式socket,提供无连接的通信服务。通常用于UDP协议。 - `SOCK_RAW`:原始套接字,允许直接操作底层协议。 - `SOCK_SEQPACKET`:有序分组socket,提供有序的、可靠的、基于记录的连接方式。 3. `protocol`:指定使用的协议。通常在指定了`domain`和`type`后,这个参数可以设置为0,表示由系统根据前面两个参数自动选择合适的默认协议。如果需要使用特定的协议,可以设置为该协议对应的特定值。 创建socket后,通常还需要通过其他函数如`bind`, `connect`, `listen`, `accept`, `send`, `recv`等来进行进一步的操作,完成网络通信。
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