Python实现坦克大战(附源码)

用Python实现坦克大战(附源码) 这段时间比较闲,用pygame写了一个小游戏,就是标题写的《坦克大战》。设计的时候难免会有一点点不合理的地方,水平有限,希望各位读者能够包涵一下。文末领取全套最新Python学习资源!我们主程序入口在main.py文件,在安装好pygame模块后就能直接运行。下面是运行截图:下面是子弹击中墙壁的爆炸效果:我们再来看看项目的各个文件。 阅读详情

Python实现坦克大战

一、前言

前段时间,也就是国庆节。在寝室闲来无事,用pygame写了一个小游戏,就是标题写的《坦克大战》。这个游戏写了两个版本,第一个版本是按照书上的思想来写的,发现写到后面的时候代码太乱了。于是我又从头开始,用比较合理的面向对象思想重新写了一个版本。说比较合理也只是符合我自己的思想,所以难免会有一些不合理的设计,水平有限,希望各位读者能够包涵一下。

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二、开发环境

我们先来看看我的开发环境,用的东西还是比较简单的:

作者:Zack
时间:2020年10月16日
集成开发工具:pycharm 2020
开发环境:python 3.7.9
第三方模块:pygame

其中我还用了一些第三方模块,但是在游戏主体中没有使用,所以就先不介绍了。下面我们来看看游戏实现了些什么功能。

三、项目介绍

3.1 项目截图

我们主程序入口在main.py文件,在安装好pygame模块后就能直接运行。下面是运行截图:

在这里插入图片描述<

python编写坦克大战过程 坦克大战大量应用pygame包,https://www.pygame.org/docs/,可以阅读pygame文档熟悉相关的功能 一、首先明白编写坦克大战有哪些需求 应该思考有哪些类,以及其功能有什么。 主逻辑类:开始游戏,结束游戏,获取事件(比如鼠标事件、键盘事件)并处理 坦克类(有我方坦克,和敌方坦克):移动,射击,坦克的展示 子弹类:移动,子弹的展示 爆炸效果类:爆炸效果的展示 障碍物类(该项目只考虑墙壁):属性(是否可以通过),墙的展示 音效类:播放音乐 先开始编写框架... 阅读详情

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