博弈

博弈论-策略式博弈矩阵、扩展式博弈树 习题 [HBU] 本篇博客解决一些博弈论题目,题号已标清。 阅读详情

序:博弈是信息学和数学试题中常会出现的一种类型,算法灵活多变是其最大特点,而其中有一类试题更是完全无法用常见的博弈树来进行解答。 寻找必败态即为针对此类试题给出一种解题思路。

此类问题一般有如下特点:

1、博弈模型为两人轮流决策的非合作博弈。即两人轮流进行决策,并且两人都使用最优策略来获取胜利。

2、博弈是有限的。即无论两人怎样决策,都会在有限步后决出胜负。

3、公平博弈。即两人进行决策所遵循的规则相同。

理论铺垫:

1、定义P-position和N-position:其中P代表Previous,N代表Next。直观的说,上一次move的人有必胜策略的局面是P-position,也就是“先手必败”,现在轮到move的人有必胜策略的局面是N-position,也就是“先手可保证必胜”。

(1).无法进行任何移动的局面(也就是terminal position)是P-position;

(2).可以移动到P-position的局面是N-position;

(3).所有移动都导致N-position的局面是P-position。

2、P/N状态有如下性质:

(1)、若面临末状态者为获胜则末状态为胜态否则末状态为必败态。
(2)、一个局面是胜态的充要条件是该局面进行某种决策后会成为必败态。
(3)、一个局面是必败态的充要条件是该局面无论进行何种决策均会成为胜态
3、P点: 即必败点,某玩家位于此点,只要对方无失误,则必败;

N点: 即必胜点,某玩家位于此点,只要自己无失误,则必胜。

4、取石子游戏算法实现

步骤1:将所有终结位置标记为必败点(P点);

步骤2: 将所有一步操作能进入必败点(P点)的位置标记为必胜点(N点)

步骤3:如果从某个点开始的所有一步操作都只能进入必胜点(N点) ,则将该点标记为必败点(P点) ;

步骤4: 如果在步骤3未能找到新的必败(P点),则算法终止;否则,返回到步骤2

/*

a.如果当前是P点,那么一步(向前)可以走到的都是N点

b.如果当前点未标明P/N属性,那么看看该点向后走是不是都只能到达N点,如果是,那么该点是P点。

c.如果该点是N点,倒无法确定什么。

如果没办法标一个点,那么异常结束。

*/

几种常见类型详解:

一、巴什博弈

1、问题模型:只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个,最后取光者得胜。

2、解决思路:当n=m+1时,由于一次最多只能取m个,所以无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜,所以当一方面对的局势是n%(m+1)=0时,其面临的是必败的局势。所以当n=(m+1)*r+s,(r为任意自然数,s≤m)时,如果先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走x(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-k个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那么先取者肯定获胜。总之,要保持给对手留下(m+1)的倍数,就能最后获胜。

3、变形:条件不变,改为最后取光的人输。

结论:当(n-1)%(m+1)==0时后手胜利。

4、题目练习:HDOJ:2188 2149 1846

二、威佐夫博奕

1、问题模型:有两堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆或同时从两堆中取同样多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

2、解决思路:A:设(ai,bi)(ai ≤bi ,i=0,1,2,…,n)表示两堆物品的数量并称其为局势,如果甲面对(0,0),那么甲已经输了,这种局势我们称为奇异局势。前几个奇异局势是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。任给一个局势(a,b),如下公式判断它是不是奇异局势: ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,…,n 方括号表示取整函数)。(证明见百度百科)

B:详见 http://www.freopen.com/?p=10512)

3、满足上公式的局势性质:

(1)任何自然数都包含在一个且仅有一个奇异局势中。

 由于ak是未在前面出现过的最小自然数,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性质成立。

(2)任意操作都可将奇异局势变为非奇异局势。

若只改变奇异局势(ak,bk)的某一个分量,那么另一个分量不可能在其他奇异局势中,所以必然是非奇异局势。如果使(ak,bk)的两个分量同时减少,则由于其差不变,且不可能是其他奇异局势的差,因此也是非奇异局势

(3)采用适当的方法,可以将非奇异局势变为奇异局势。

 假设面对的局势是(a,b),若 b = a,则同时从两堆中取走 a 个物体,就变为了奇异局势(0,0);如果a = ak ,b > bk,那么,取走b  – bk个物体,即变      为奇异局势;如果 a = ak ,  b < bk ,则同时从两堆中拿走 ak – ab – ak个物体,变为奇异局势( ab – ak , ab – ak+ b – ak);如果a > ak ,            b= ak + k,则从第一堆中拿走多余的数量a – ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分两种情况,第一种,a=aj (j < k),从第二堆里面拿走 b – bj 即可; 第      二种,a=bj (j < k),从第二堆里面拿走 b – aj 即可。

4、结论:两个人如果都采用正确操作,那么面对非奇异局势,先拿者必胜;反之,则后拿者取胜。

5、练习:poj 1067

三、Fibonacci博弈

1、问题模型:

有一堆个数为n的石子,游戏双方轮流取石子,满足:

(1)先手不能在第一次把所有的石子取完;

(2)之后每次可以取的石子数介于1到对手刚取的石子数的2倍之间(包含1和对手刚取的石子数的2倍)。 约定取走最后一个石子的人为赢家。

2、解决思路:

当n为Fibonacci数时,先手必败。即存在先手的必败态当且仅当石头个数为Fibonacci数。

证明:根据“Zeckendorf定理”(齐肯多夫定理):任何正整数可以表示为若干个不连续的Fibonacci数之和。如n=83 = 55+21+5+2,我们看看这个分解有什么指导意义:假如先手取2颗,那么后手无法取5颗或更多,而5是一个Fibonacci数,那么一定是先手取走这5颗石子中的最后一颗,同理,接下去先手取走接下来的后21颗中的最后一颗,再取走后55颗中的最后一颗,那么先手赢。

反证:如果n是Fibonacci数,如n=89:记先手一开始所取的石子数为y

(1)若y>=34颗(也就是89的向前两项),那么一定后手赢,因为89-34=55=34+21<2*34。

(2)y<34时剩下的石子数x介于55到89之间,它一定不是一个Fibonacci数,把x分解成Fibonacci数:x=55+f[i]+…+f[j],若,如果f[j]<=2y,那么对B就是面临x局面的先手,所以根据之前的分析,后手只要先取f[j]个即可,以后再按之前的分析就可保证必胜。

3、练习题目:NYOJ 取石子游戏

四、尼姆博弈

1、问题模型:有三堆各若干个物品,两个人轮流从某一堆取任意多的物品,规定每次至少取一个,多者不限,最后取光者得胜。

2、解决思路:用(a,b,c)表示某种局势,显证(0,0,0)是第一种奇异局势,无论谁面对奇异局势,都必然失败。第二种奇异局势是(0,n,n),只要与对手拿走一样多的物品,最后都将导致(0,0,0)。

搞定这个问题需要把必败态的规律找出:(a,b,c)是必败态等价于abc=0(^表示异或运算)。

证明:(1)任何p(a,b,c)=0的局面出发的任意局面(a,b,c’);一定有p(a,b,c’)不等于0。否则可以得到c=c’。

  (2)任何p(a,b,c)不等于0的局面都可以走向 p(a,b,c)=0的局面

   (3)对于 (4,9,13) 这个容易验证是奇异局势 

         

   其中有两个8,两个4,两个1,非零项成对出现,这就是尼姆和为  零的本质。别人要是拿掉13里的8或者1,那你就拿掉对应的9  中的那个8或者1;别人要是拿        掉13里的4,你就拿掉4里的4;  别人如果拿掉13里的3,就把10作分解,然后想办法满 足非零项成对即可。

3、推广一:如果我们面对的是一个非奇异局势(a,b,c),要如何变为奇异局势呢?假设 a < b< c,我们只要将 c 变为 a^b,即可,因为有如下的运算结果: ab(ab)=(aa)(bb)=0^0=0。要将c 变为a^b,只从 c中减去 c-(a^b)

4、推广二:当石子堆数为n堆时,则推广为当对每堆的数目进行亦或之后值为零是必败态。

5、练习:hdoj 1847

五、公平组合博弈(Impartial Combinatori Games)

1、定义:

(1)两人参与。

(2)游戏局面的状态集合是有限。

(3)对于同一个局面,两个游戏者的可操作集合完全相同

(4)游戏者轮流进行游戏。

(5)当无法进行操作时游戏结束,此时不能进行操作的一方算输。

(6)无论游戏如何进行,总可以在有限步数之内结束。

2、模型:给定一个有向无环图和一个起始顶点上的一枚棋子,两名选手交替的将这枚棋子沿有向边进行移动,无法移动者判负。事实上,这个游戏可以认为是所有公平组合游戏(Impartial Combinatori Games)的抽象模型。其实,任何一个ICG都可以通过把每个局势看成一个顶点,对每个局势和它的子局势连一条有向边来抽象成这个“有向图游戏”。

3、解决思路:

现在,假定我们给出两个游戏G1 和 G2。如果我们只知道单个游戏的P-状态和N-状态我们能够正确地玩好游戏和G1 + G2吗?答案是否定的。不难看出两个P-状态的和总是P-状态,P-状态和N-状态的和总是N-状态。但是两个N-状态的和既可能是P-状态也可能是N-状态。因此,只知道单个游戏的P-状态和N-状态是不够的。

为了正确地玩好游戏和我们需要推广P-状态和N-状态,它就是Sprague-Grudy函数(或者简称为g函数)

4、Sprague-Grudy定理:

令N = {0, 1, 2, 3, …} 为自然数的集合。Sprague-Grundy 函数给游戏中的每个状态分配了一个自然数。结点v的Grundy值等于没有在v的后继的Grundy值中出现的最小自然数.

形式上:给定一个有限子集 S ⊂ N,令mex S(最小排斥值)为没有出现在S中的最小自然数。定义mex(minimal excludant)运算,这是施加于一个集合的运算,表示最小的不属于这个集合的非负整数。例如mex{0,1,2,4}=3、mex{2,3,5}=0、mex{}=0。

对于一个给定的有向无环图,定义关于图的每个顶点的Sprague-Garundy函数g如下:g(x)=mex{ g(y) | y是x的后继 }。

5、性质:

(1)所有的终结点所对应的顶点,其SG值为0,因为它的后继集合是空集——所有终结点是必败点(P点)。

(2)对于一个g(x)=0的顶点x,它的所有后继y都满足g(y)!=0——无论如何操作,从必败点(P点)都只能进入必胜点(N点)//对手走完又只能把N留给我们。

(3)对于一个g(x)!=0的顶点,必定存在一个后继点y满足g(y)=0——从任何必胜点(N点)操作,至少有一种方法可以进入必败点(P点)//就是那种我们要走的方法。

6、应用:

(1)可选步数为1-m的连续整数,直接取模即可,SG(x) = x % (m+1);

(2)可选步数为任意步,SG(x) = x;

(3)可选步数为一系列不连续的数,用mex(计算每个节点的值)

7、练习:hdoj 1847 1536 3980

【博弈论笔记】第四章 重复博弈 主要介绍了博弈论中的重复博弈,分为有限次重复和无限次重复来讲解,对两种重复博弈的内在类型进行了进一步的分析 阅读详情

相关推荐

【博弈论】【第一章】博弈论导论

考虑反应对的情形:在本示例中,我们采取的是当A=3时,B选择X1,A再选择Y1,使得X1+Y1=12(我们把这种情形称之为A对B的应对),进而A能保证赢。若所报的数字之和不超过100,则每人得到所报的钱数(多余的钱充公)﹔若两人所报的数字之和超过100且数目不同,则报较小数的人得到白己所报的钱数,而另一个人则得到剩余的钱;同理,问题可变为抢87[=99-(3+9)],75,63,51,39,27,15,3,继续逆推,就是先抢到3,会赢。同理,问题可变为抢76,64,52,40,28,16,4,继续逆推(

Gorege__Hu的博客 4269

【转】博弈论——acm

转自http://blog.csdn.net/lgdblue/article/details/15809893 序:博弈是信息学和数学试题中常会出现的一种类型,算法灵活多变是其最大特点,而其中有一类试题更是完全无法用常见的博弈树来进行解答。 寻找必败态即为针对此类试题给出一种解题思路。 此类问题一般有如下特点: 1、博弈模型为两人轮流决策的非合作博弈。即两人轮流进行决策,并且两人都使用最优策略来...

weixin_30405421的博客 920

【科普】博弈论之胆小鬼博弈、囚徒困境、智猪博弈与纳什均衡

目录一、前言1.1 博弈论1.2 纳什1.3 胆小鬼博弈二、纳什均衡2.1 纳什均衡定义2.2 一、前言 在博弈论中,纳什均衡(Nash equilibrium),又称为非合作博弈均衡,是博弈论的一个重要术语,以约翰·纳什命名。 1.1 博弈论 博弈论(英语:Game Theory),又译为对策论或赛局理论,是经济学的一个分支,1944年冯·诺伊曼与奥斯卡·摩根斯特恩合著《博弈论与经济行为》,标志着现代系统博弈理论的的初步形成,因此他被称为“博弈论之父”。博弈论被认为是20世纪经济学最伟大的成果之一。目前在

Wendy的博客 2万+

数学建模(十)博弈论

在前一讲中,我们讨论了决策论,其中决策者面对的结果和支付只依赖于他本人的决策,而不依赖一个或者多个其他参与者的决策。决策论最后决定的结果可能存在机会和风险,但不会与另一个参与者的决策有关系。比如假定两个国家在军备竞赛而希望裁军,如果一方裁军,这个国家的结果不仅依赖于该国的决策,也依赖于第二个国家的决策。 如果只依赖于一个参与者,我们把这类决策模型称为决策论; 如果结果依赖于多于一个参与者的决策,我...

DOUBLE121PIG的博客 1万+

ACM---博弈论

ACM----博弈论

SOLIDWORKS转CAD字体终极选择:TrueType vs SHX,哪个才是你图纸协作的“安全牌”?

本文深入探讨SOLIDWORKS转CAD工程图中的字体选择问题,对比TrueType与SHX字体在DWG文件协作中的表现。通过真实案例揭示字体映射的兼容性陷阱,提供企业级字体管理方案,帮助工程师规避版本差异、系统依赖和法律风险,确保图纸协作的稳定性。

weixin_34233974的博客 264

简单博弈论

巴什博弈(针对一堆物品的拿取) 1、最基本的巴什博弈 只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个。1)最后先取光者获胜。 2)最后先取光者失败。 当然每个人都想获胜,所以每个人都会采取对自己有优势的最优的方法。 显然,如果对于 n=m+1 个物品,那么由于一次最少能取1个,最多能取m个,所以无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜。 即如果n = m + 1; 我们假设第一个人拿走了k个, 还剩下 m + 1 - k。 因为1<=(m + 1 -

qq_53269459的博客 1343

在WPS/Office中免费使用AI,快速提升办公效率!​

《免费解锁WPS/Office AI办公神器教程》摘要: 本教程详解如何通过第三方插件OfficeAI免费实现WPS/Office智能办公,突破官方付费限制。从安全设置到安装配置,手把手教学,涵盖文档生成、PPT美化、Excel图表等核心功能。关键优势包括零成本、全场景支持及云端/本地双模式切换,并附常见问题解决方案。注意需使用WPS 2024+版本,安装时需临时关闭杀毒软件。教程强调工具来源合法性,建议商用购买正版授权。(149字)

杜哥无敌的博客 2303

ICG博弈论_巴什博弈(Bash Game)及证明

小白算法很一般,曾经在算法课上被博弈论弄晕了头脑,当时没有时间精力去弄明白,所以现在回来复仇。 如果不知道什么是ICG博弈论的,请翻看这篇文章或者自行搜索:博弈论的总结 如果很懒打开链接的,小白简单总结一下: 两人公平比赛,不许耍赖皮,你一步我一步的回合制,每个回合的走法是有限的,不能继续下一步的当输,一定可以在有限个回合内结束游戏。 对于ICG博弈,解决(想赢)的办法是基于SG函数的,它有...

单眼皮根号三的博客 1898

使用相对路径设置IAR的Additional include directories 以及 $PROJ_DIR$ 的用法

新建IAR工程时免不了要导入工程用到的头文件,那么导入头文时是用相对路径还是绝对路径呢?当然是相对路径了,因为绝对路径会有弊端,那就是,如果将来更换了工程放置的路径,那么这个相对路径就凉凉了,编译必然报错。所以最好还是用相对路径,那么相对路径怎么用呢? 请看以下 ↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ 版权声明 本博文系广州欧科曼科技有限公司所有,转载请注明出处。 广州欧科曼科技有限公司致力于瑞萨MCU及周边相关产品开发设计。 ema

announced1的博客 5391

Unity3d实现红外热成像效果

1.将需要在红外图像中高亮的物体设置到图层PostProcessing。 2.新建一个相机CameraHighLight,设置其Culling Mask为PostProcessing,也就是在这个相机中只有PostProcessing图层的物体可见。 3.新建一个RenderTexture,命名为HightLightRt,将CameraHighLight的Target Texture设HightLightRt。 4.新建一个相机Camera2,这个相机用于显示其他物体。 接下来将CameraHigh

zouxin_88的专栏 8327

数学基础(四)博弈论(巴什博弈~威佐夫博弈(黄金分割率)~尼姆博奕~斐波那契博弈~SG函数模板)

一、巴什博弈 1、问题模型 只有一堆n个物品,两个人轮流从这堆物品中取物,规定每次至少取一个,最多取m个,最后取光者得胜。 2、解决思路: 当n=m+1时,由于一次最多只能取m个,所以无论先取者拿走多少个,后取者都能够一次拿走剩余的物品,后者取胜,所以当一方面对的局势是n%(m+1)=0时,其面临的是必败的局势。所以当n=(m+1)*r+s,(r为任意自然数,s≤m)时,如果先取者要拿走s个物品,如果后取者拿走x(≤m)个,那么先取者再拿走m+1-x个,结果剩下(m+1)(r-1)个,以后保持这样的取法,那

qq_56866469的博客 1482

思科华三设备组网思科生成树PVST发BPDU导致全网闪断

一、故障现象 1.思科PVST BPDU报文导致全网闪断。 2.光衰低时不同品牌网络设备无法兼容导致接入交换机中断。 二、网络拓扑 图1 网络拓扑图 组网结构为H3C汇聚,接入交换机有思科,也有H3C,而且与汇聚直连的接入交换机下面串接了较多的交换机,或者hub。 三、排查思路 1.回忆一下最近做了什么事情,什么时候开始出的问题。 将网络汇聚交换机从思科换为H3C,H3C汇聚和思科接入对接出问题...

Silence_always的博客 7470

博弈论总结 四大博弈模型 SG函数

一、博弈论 1、博弈论是什么 博弈论是二人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜的目的。 2、平等博弈 在我们平时做题碰见的博弈都是平等博弈,平等博弈满足下面这几个要求: 1.两人游戏,每人轮流做出决策,且每人的决策都是对自己有利的。(让自己赢) 2.有一个终止状态,到终止状态后游戏结束,不会有平局状态。(获胜的条件) 3.游戏可以在有限步数内结束。(不会无限重复,得不到答案) 4.所有规定对两人都是一样的。(平等游戏) 二、四大博弈 1、巴什博弈: 1.定义: 只有一堆物品,共n个,

harry12138小白的博客 1万+

Java本地AI推理初体验:Jlama+LangChain4j构建离线问答系统

Jlama 是专为 Java 生态设计的现代化大型语言模型(LLM)推理引擎,旨在让开发者无需依赖外部服务即可直接在 Java 应用中运行本地化模型推理。本文将结合Jlama + langchain4j 实现一个本地可运行的简单问答Demo。

2501_92589102的博客 407

【使用DeepSeek辅助Python接口性能自动化测试教程-实战教程】

访问DeepSeek官方网站,注册账号并获取API Key。此Key是调用DeepSeek API的必要凭证,务必妥善保管。安装时,注意勾选“Add Python to PATH”选项,以便系统能识别Python命令。确保你已安装Python 3.8或更高版本。会自动发现并执行所有以。

Dreams°的博客 2466

博弈论基础知识--非合作博弈,零和博弈,负和博弈,主从博弈,Nash均衡

这几天看一些crowdsourcing的经典文章,发现经常初选game theory,之前看过一段时间但是没好好整理,重新整理一发 Non-cooperative Game 非合作博弈是指一种参与者不可能达成具有约束力的协议的博弈类型,这是一种具有互不相容味道的情形。非合作博弈研究人们在利益相互影响的局势中如何选决策使自己的收益最大,即策略选择问题。 负和博弈和零和博弈统称为非合作博弈,正和博弈亦...

csyifanZhang的博客 2万+

华为OD机试真题 新系统 2026-04-19 C语言 实现【8位LED控制器】

有一个8位LED控制器,包含8个LED灯(编号0-7),初始状态全灭,用8位二进制表示为:00000000。控制器可以接收以下三种指令: Lx:L表示点亮操作,x表示LED的编号(0一7),操作得到的结果是:点亮第x个LED灯,把状态设为1。 Dx:D表示熄灭操作,x表示LED的编号(0-7),操作得到的结果是:熄灭第x个LED灯,把状态设为0。 Tx:T表示切换操作,x表示LED的编号(0-7),操作得到的结果是:切换第x个LED灯的状态,若状态为0则变为1,为1则变为0。 现在给定一组指令字符串(0<

MISAYAONE的博客 146

博弈论常见模型

1、博弈论概念 博弈论(Game Theory),博弈论是指研究多个个体或团队之间在特定条件制约下的对局中利用相关方的策略,而实施对应策略的学科。有时也称为对策论,或者赛局理论,是研究具有斗争或竞争性质现象的理论和方法,它是应用数学的一个分支,既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。目前在生物学、经济学、国际关系学、计算机科学、政治学、军事战略和其他很多学科都有广泛的应用。主要研究公式化了的激励结构(游戏或者博弈(Game))间的相互作用。 2、博弈论分类 3、部分博弈论术语解释 1)合作博弈

lllzzzhhh2589的记录 3万+

文档:亲测可用解决vnc灰屏,黑屏,鼠标大黑叉情况

主要解决vnc-viewer灰屏,黑屏,鼠标大黑叉等现象,详细见文档。

复分析 阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案 英文

答案分为十章,有部分习题没有答案,全英文复分析阿尔福斯(Ahlfors) 第三版答案

博弈论的算法总结

常见博弈算法模型总结 转载自大佬博客 文章目录常见博弈算法模型总结博弈:常见的博弈:巴什博弈:威佐夫博弈:尼姆博弈(Nimm Game): 博弈: 博弈论又被称为对策论(Game Theory),既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。 博弈,具体的例子就是下棋,双方都考虑最有利于自已的步骤,但是最终必有一方输,一方赢。 博弈的策略:参与者在行动之前所准备好的一套完整的行动方案,就是想好下完这步棋,对方会如何下, 以及接下来该如何下,最终得出结果。 常见的博弈: 博弈:合作博弈和非合作博弈

kylinholmes的博客 1万+

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

霍尼韦尔SoftMaster使用说明

博弈论(巴什博奕,威佐夫博弈,尼姆博弈,斐波那契博弈)

一.  巴什博奕(Bash Game)   A和B一块报数,每人每次报最少1个,最多报4个,看谁先报到30。这应该是最古老的关于巴什博奕的游戏了吧。 其实如果知道原理,这游戏一点运气成分都没有,只和先手后手有关,比如第一次报数,A报k个数,那么B报5-k个数,那么B报数之后问题就变为,A和B一块报数,看谁先报到25了,进而变为20,15,10,5,当到5的时候,不管A怎么报数,最后一个数肯定是

AC_Gibson的专栏 1万+

WINCC7.3破解文件

WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!WINCC7.3硬件够破解文件,有需要的下载!

博弈论中:合作博弈与非合作博弈、静态博弈与动态博弈

合作博弈与非合作博弈、静态博弈与动态博弈的简要描述以及对应的实例

嵌入式阿齐Archie 1万+

博弈论 详解

博弈论 ,是经济学的一个分支,主要研究具有竞争或对抗性质的对象,在一定规则下产生的各种行为。博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。 对于算法竞赛中的博弈问题,一般具有以下特征: 博弈模型为两人轮流决策的非合作博弈。即两人轮流进行决策,并且两人都使用最优策略来获取胜利。 博弈是有限的。即无论两人怎样决策,都会在有限步后决出胜负。 公平博弈。即两人进行决策所遵循的规则相同。 本文针对常见的几种博弈:巴什博弈、威佐夫博弈、斐波那契博弈、NIM博弈以及解决公平组合博弈的SG函数定理进行解

HeartFireY的博客 1万+

博弈论 | 博弈论简谈、常见的博弈定律、巴什博弈

文章目录博弈论什么是博弈论?博弈的前提博弈的要素博弈的分类非合作博弈——有限两人博弈囚徒困境合作博弈——无限多人博弈囚徒困境巴什博弈 博弈论 什么是博弈论? 我个人的理解是,通过分析与事情有关的所有元素,在力所能及的范围内寻求最好的结果 ,前半句即博弈,后半句为博弈的意义。 博弈的深层意义在于,所得的最优策略与对手在博弈中的操作没有依存关系。简言之,其理性思想就是 抱最好的希望,做最坏的打算。 博弈的前提 博弈理论假定参与博弈的人必须是理性的,理性的人在博弈过程中会将 自身利益最大化 作为目标。其实这未

Jormungand_V的博客 7636

1.3 博弈结构和博弈的分类

1.3.1 博弈中的博弈方博弈方:独立决策、独立承担博弈结果的个人或组织博弈规则面前博弈方之间平等,不因博弈方之间权利、地位的差异而改变博弈方数量对博弈结果和分析有影响根据博弈方数量分单人博弈、两人博弈、多人博弈等。最常见的是两人博弈,单人博弈是退化的博弈一、单人博弈——只有一个博弈方的博弈例一:单人迷宫例二:运输路线走水路的期望得益为: (-7000)* 75% + (-16000) * 25%...

Pluto 1万+

博弈论

定义 博弈论,又称为对策论(Game Theory)、赛局理论等,既是现代数学的一个新分支,也是运筹学的一个重要学科。 博弈论主要研究公式化了的激励结构间的相互作用,是研究具有斗争或竞争性质现象的数学理论和方法。 博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。生物学家使用博弈理论来理解和预测进化论的某些结果。 博弈论已经成为经济学的标准分析工具之一。在金融学、证券学、生物学、经济学、国际关系、计算机科学、政治学、军事战略和其他很多学科都有广泛的应用。 《博弈圣经》博弈论的定义:我

破晓的成长之路 1万+
上一篇: 博弈汇总
下一篇: 树状数组 区间更新(利用了伪线段树) + poj3468题解
Puppet__
博客等级 码龄9年 319粉丝 328原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值