iOS 属性

面向对象(隐藏和封装) 面向对象隐藏和封装 理解封装 使用访问控制符 合成存取方法面向对象(隐藏和封装)理解封装封装是面向对象程序语言对客观世界的模拟,在客观世界中对象的成员变量(用于描述对象的状态数据)都被隐藏在对象内部,外部无法直接操作和修改。 对一个类或对象实现良好的封装,可以实现以下目的。 - 隐藏类的实现细节 - 让使用者只能通过事先预定的方法来访问数据,从而可以在该方法里加入控制逻辑,限制对成员变量的不合理 阅读详情

  属性简单来讲,应该是成员变量和setter getter方法的集合。

1.在类接口部分使用@property指令定义属性。

@property (nonatomic,retain)NSString * name;
2.在类实现部分使用@synthesize指令声明该属性即可。(最新的x-code可以省略)

还可以在@property和类型之间用括号而外添加一些指示符。

assign:简单赋值。

atomic(nonaatomic):原子操作,主要是指线程是否安全。如果使用atomic,当一个线程进入存取方法体之后,其他方法无法进入该存取方法。atomic时默认值。

copy:当调用setter方法时候,会将被赋值的对象复制一个副本,再将该副本赋给成员变量,指向不同的地址。确保修改对象不会对成员变量造成这种影响可以使用copy。

readonly,readwrite:readonly系统只合成getter方法,readwrite时间哦默认值,指示系统需要喝成setter和getter方法。

retain:该属性原来所引用的对象引用计数减1,被赋值的对象引用计数加1。在未启用ARC下,retain是一个不错的指示符。

strong,weak:强引用strong,只要改强引用指向被赋值的对象,那么该对象就不会自动回收。弱引用weak,即使弱引用指向被赋值的对象,那么该对象也可能被回收。weak可以有效的防止悬空指针。


iOS给类别添加属性 通过@property声明的属性,系统会自动生成setter和getter方法,但是在类别中声明的属性系统不会自动生成这两个方法,需要手动实现这两个方法。 @property (nonatomic, assign) BOOL shouldPush; 利用运行时runtime处理两个方法 #import <objc/runtime.h> - (BOOL)shouldPush { NSNumber *_shouldPush = objc_getAssociatedObject(self, 阅读详情

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