Unity配置混合现实应用程序

本文分享了如何在Unity中为HoloLens2创建项目,包括设置构建平台、导入MixedRealityToolkit资源及注意事项。重点介绍了如何配置依赖、版本选择和MRTK的使用技巧。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

最近实验室购入两台台HoloLens 2,根据官网例程总结一些心得。

一、创建Unity项目

start
确保模板设置为3D

二、切换构建平台

1、下载平台依赖文件

UnitySetup-Universal-Windows-Platform-Support-for-Editor-2020.3.11f1.exe

2、在 Unity 菜单中,选择File > Build Settings

shift

  • 将目标设备设置为HoloLens
  • 将架构设置为ARM 64
  • 将构建类型设置为**D3D 项目*
  • 将目标 SDK 版本设置为最新安装
  • 将最低平台版本设置为10.0.10240.0
  • 将Visual Studio 版本设置为最新安装
  • 将Build and Run on设置为USB 设备
  • 将构建配置设置为发布(调试存在已知的性能问题)

三、导入和配置资源

Mixed Reality Toolkit 是一个开源工具包,可以导入到 Unity 混合现实项目中

1、打开MixedRealityFeatureTool

MRTKstart

2、选择路径

在这里插入图片描述

3、选择与平台依赖相关的包

(1)选择Mixed Reality Toolkit Foundation版本2.7.0
Mixed Reality Toolkit Foundation
(2)Mixed Reality OpenXR Plugin 0.9.5
OpenXR
(3)模块导入
Import
(4)将混合工具包添加到项目Approve
(5)启用新插件的后端
StartAPI
(6)手动配置MRTK插件
StartAPI
在这里插入图片描述

(7)打开XR插件管理

XR Plug-in
(8)打开OpenXR

深度提交模式:选择16位深度
OpenXR

三、总结

MixedRealityToolkit-Unity是MR应用必用神器,非常好用的插件,但是因为Unity的版本较多,插件的版本也很多,所以坑也不少。但是注意版本之间的兼容并非难事。

  • Unity建议的版本:2020.3.11f1与官网一致
  • MRTK混合现实功能工具建议的版本:MixedRealityFeatureTool-1.0.2104.0-Beta
  • Mixed Reality Toolkit Foundation:MRTK 2.7.0 以上(最好较新于官网)
  • Mixed Reality OpenXR Plugin:0.9.5以上(最好较新于官网)
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