csp2016-09-3_炉石传说
题目描述
题目思路
在这个题目里我定义了一个card结构体类型,其中有血量health和攻击力attack。然后定义了一个二维数组player,这里我使用的是vector定义的二维数组,这样的话在后面插入和删除的时候写起来会方便很多。player存储两个玩家和他们随从的血量和攻击力。在这个题目中涉及到的主要操作有召唤随从summon,随从攻击attack两大部分。其中召唤随从summon我们只需要使用vector中的insert函数即可实现。attack部分中涉及到是攻击英雄还是随从的问题。根据题目意思攻击方和被攻击方都会受到生命值的减少,这里我们使用求余的方法确定被攻击方,然后更新对应英雄或者随从的health,如果health小于等于0并且是随从的话,我们就需要将这个随从删除,这里也是使用vector中的erase函数。最后按要求输出即可。
代码实现
#include <iostream>
#include <vector>
#include <cstdio>
#include <string>
using namespace std;
#define _for(i,a,b) for(int i = (a); i < b; i++)
#define _rep(i,a,b) for(int i = (a); i <= b; i++)
int n;
int flag;
string s;
struct card{
int health;
int attack;
card(int h,int a):health(h),attack(a){}
};
vector<card> player[2];
void summon(int index,int position,int attack,int health){
player[index].insert(player[index].begin()+position,card(health,attack));
}
void attack(int index1,int attacker,int defender){
int index2 = (index1 + 1) % 2;
player[index1][attacker].health -= player[index2][defender].attack;
player[index2][defender].health -= player[index1][attacker].attack;
if(player[index1][attacker].health <= 0 && attacker != 0){
player[index1].erase(player[index1].begin()+attacker);
}
if(player[index2][defender].health <= 0 && defender != 0){
player[index2].erase(player[index2].begin()+defender);
}
}
int main(){
cin >> n;
player[0].push_back(card(30,0));
player[1].push_back(card(30,0));
flag = 0;
_for(i,0,n){
cin >> s;
if(s == "summon"){
int pos,a,h;
cin >> pos >> a >> h;
summon(flag,pos,a,h);
}
else if(s == "attack"){
int a,d;
cin >> a >> d;
attack(flag,a,d);
}
else{
flag = (flag + 1) % 2;
}
}
if(player[0][0].health <= 0){
cout << -1 << endl;
}
else if(player[1][0].health <= 0){
cout << 1 << endl;
}
else{
cout << 0 << endl;
}
_for(i,0,2){
cout << player[i][0].health << endl << player[i].size() - 1 << " ";
_for(j,1,player[i].size()){
cout << player[i][j].health << " ";
}
cout << endl;
}
}