LCP 30. 魔塔游戏

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题目来源:LCP 30. 魔塔游戏

解法1:反悔贪心

首先,如果 nums 的元素和小于 0,那么即使把所有负数都移到末尾,也无法访问所有房间(最终血量必然小于 1),返回 −1。

否则遍历数组,能加血就尽管加血,要扣血就直接扣血,但如果血量小于 1,我们就「反悔」:从前面的扣血中,拿出一个扣血量最大的数(最小的负数),移到数组的末尾,把之前扣掉的血重新加回来。

注:实际上不需要真的移到末尾,因为我们保证了数组元素和非负,最后血量必然是正数,所以无需再次遍历移到数组末尾的数字。

代码:

class Solution {
public:
    int magicTower(vector<int>& nums) {
        if (accumulate(nums.begin(), nums.end(), 0LL) < 0)
            return -1;

        int ans = 0;
        long long hp = 1;
        // 最小堆
        priority_queue<int, vector<int>, greater<int>> pq;
        for (int &num : nums)
        {
            if (num < 0)
                pq.push(num);
            hp += num;
            if (hp < 1)
            {
                // 反悔
                hp -= pq.top();
                pq.pop();
                ans++;
            }
        }
        return ans;
    }
};

结果:

在这里插入图片描述

复杂度分析:

时间复杂度:O(nlogn),其中 n 为数组 nums 的长度。

空间复杂度:O(n),其中 n 为数组 nums 的长度。

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