3D操作?

transform:

rotateX():正值向上翻转

rotateY(): 正值向右翻转

translateZ() : 正值向前,负值向后(向摄像机前移动,可勉强认为是放大缩小)

scaleZ() : 立体元素的厚度

3d写法

scale3d() : 三个值x y z

translate3d():三个值

rotate3d(): 四个值0|1 (x轴是否添加旋转角度)   0|1(y轴是否添加旋转角度) 0|1(z轴是否添加旋转角度) deg 如transform:rotate(0,0,1,30deg);指沿着z轴旋转30°

3d相关属性

perspective:(景深)离屏幕多远的距离去观察元素,值越大幅度越小(相当于架设一台照相机),值为像素px

perspective-origin:景深-基点位置,观察元素的角度

transform-origin:X Y Z 旋转基点

transform-style: 3D空间,值有flat(默认值2d)、preserve-3d(3d,产生一个三维立体的空间)

backface-visibility:背景隐藏

  hidden、visible(默认值)

 

要设置立体的3d效果,必须要有景深perspective(即观察距离,一般在最大的父容器中设置),3D空间transform-style:perserve-3d;

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