对RGBA值的了解也没有很多,只是知道是用来表现颜色的四个通道
R:红色值 十六进制: 0~255
G: 绿色值 0~255
B:蓝色值 0~255
A:透明度 (取值0~1); 0~255
在unity里面颜色用到最多的,就是改变颜色,还有shader用到
color类里表示颜色
如:
Color.blue(0,0,1,1)表示蓝色
蓝色的RGBA值是0,0,255,255
这样写就一目了然,Color.blue的值是怎么来的了,按照百分比换算
再写个黄色
黄色的RGBA值是227,240,47,255
(不是标准的黄色,只是为了展示,挑了个非整数换算)
如上所述:
这个颜色我们可以写成(四舍五入)
Color testcolor=new Color(0.9f,0.94f,0.184f,1);
不知道有没有人跟我一样做了这么久才知道颜色是这么用的,,可能以前用的不多吧,之前都是记得固定的整数的几个,然后慢慢试的,我也是服气自己