用协程制作帧动画

该博客介绍了一种利用Unity中的协程功能创建帧动画的方法。通过调整图像的大小和颜色,实现了圆逐渐增大并颜色变浅的效果,然后缩小并颜色变深,形成循环。在脚本中定义了一个名为`Test`的类,挂载到游戏对象上,并在`Start`函数中启动协程`Change`。协程内部通过`Mathf.Lerp`和`Time.deltaTime`来平滑地改变图像的大小和颜色,实现动画效果。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

随着圆的增大,颜色逐渐变浅,重复循环的一个过程;脚本挂载即可运行
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.UI;

public class Test : MonoBehaviour
{
    Image image;
	IEnumerator Start ()
    {
        image = GameObject.Find("Image").GetComponent<Image>();
        
        yield return StartCoroutine(Change());
    }
    IEnumerator Change()
    {
        
        float a = 1;
        float b = 1.05f;
        float timer1 = 0,timer2=0;
        float f;

        while(true)
        {
            if (timer1 <= 0.6f)
            {
                timer1 += Time.deltaTime;
                f = Mathf.Lerp(a, b, timer1 / 0.6f);
                image.rectTransform.sizeDelta = image.rectTransform.sizeDelta * f;
                image.color = Color.Lerp(new Color(0, 0, 1, 0.5f), new Color(0, 0, 1, 0.2f), timer1 /0.6f);
                yield return null;
            }
            else if (timer2 <= 0.6f)
            {
                timer2 += Time.deltaTime;
  
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