[Unity] Generic 模式的动画混合和移动方向发生错误的解决办法:使用 Humanoid 模式

[Unity] Animation Blend Tree 中混合值变化时部分骨骼错误旋转 360 度的解决办法:将 Humanoid 改成 Generic 1. 在游戏中暂停 在游戏中按 shift+ctrl+P 键暂停 然后可以让角色的 Pose 暂停,然后就可以把武器挂在角色的骨骼上,然后摆位置,然后复制这个武器的位置组件,退出游戏,粘贴回去 2. 选择合适的动作 如果已经在人物双手持枪的时候把武器调好了,但是当人物进入别的动画的时候,武器就跟着乱动了,那就是动画的问题了 我之前用的动画包的 Idle 是只有一个瞄准 Idle,就是我没有一个正常状态下双手持枪的 Idle 我之前用的是 Mixamo 的 Shooter Pack,之后用 Pro Rifle 阅读详情

Generic 的混合动画很怪,并且如果不使用 RootMotion,人物的移动方向会受动画的影响,但是如果使用了 RootMotion,那么角色的某个骨骼就会被定死,对于那些希望全身骨骼都能运动的动画来说,某一个部位完全不动是非常不协调的
我目前找到的解决办法就是使用 Humanoid……虽然 Humanoid 也有它的问题就是了(比如我的动画的手腕在某些动画之间混合时会翻转 360 度,但是 Generic 下混合就不会),但是起码 Humanoid 在动画整体上没有错误

Generic 设置某个节点为 RootMotion

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Generic 不设置 RootMotion

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Humanoid

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同时,在 Animator 的 BlendTree 的预览中,Generic 和 Humanoid 模式下都会出现预览角色向着一个偏斜的角度移动的情况,比如我希望这个角色是向后运动的,但是预览中它会向斜后方运动而不是正后方
这就只能说明,动画都是那个倾斜运动的动画,但是 Humanoid 就是比 Generic 多处理了一步吧

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再对比一下,容易发现,Generic 把臀部的前方向给掰到正前方向了,这肯定是导致混合出来的动画很奇怪的原因,毕竟臀部被掰了之后,上面整个身子、下面两条腿的方向都错了;同时这也可能是 Generic 模式下移动方向出错的原因

Unity Mecanim动画系统 之 解决模型有些动画播放后发生的位置、方向偏转 (根骨骼动画)的问题 Unity Mecanim动画系统 之 解决模型有些动画播放后发生的位置、方向偏转(根骨骼动画) 的问题 目录 Unity Mecanim动画系统 之 解决模型有些动画播放后发生的位置、方向偏转 的问题 一、简单介绍 二、实现原理 三、效果预览 四、实现步骤 一、简单介绍 Unity中的一些基础知识点。便于后期开发使用。 Unity动画系统,也称为“Mecanim”,提供了以下功能: 简单的工作流程,设置动画的所有元素,包括对象,角色和属性。 支... 阅读详情

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