Get-Location 帮助信息

UE4蓝图空间变换:从Get Actor Location到精准坐标操作 在游戏开发与计算机图形学中,空间变换是描述物体在三维空间中位置、旋转与缩放的核心概念。其原理基于坐标系转换与矩阵运算,通过局部空间与世界空间的映射关系,实现物体的精准定位与运动。掌握空间变换的技术价值在于,它是构建一切交互逻辑、动画系统和物理模拟的基石,能有效避免坐标计算错误导致的视觉错位与逻辑混乱。在虚幻引擎4(UE4)的蓝图开发实践中,正确处理空间变换是解决物体移动、旋转、附着及外接设备输入映射等问题的关键。本文围绕UE4蓝图,深入解析Get Actor Location节点的常见误区,并系统介绍Get 阅读详情
如下说明是翻译PowerShell中: help Get-Location 产生的帮助信息.
译者: Edengundam(马涛)
 
Get-Location
 
大纲
取得当前工作位置的有关信息.
 
语法
Get-Location [-psProvider <string[]>] [-psDrive <string[]>] [<CommonParameters>]
 
Get-Location [-stack] [-stackName <string[]>] [<CommonParameters>]
 
详细描述
取得当前工作位置的有关信息.
 
参数
 
-psProvider <string[]>
输出指定提供程序上表示当前工作位置的PathInfo对象.
 
强制参数?
false
参数位置?
named
默认值
current working provider
允许从管道绑定输入?
true (根据属性名)
允许通配符扩展?
true
 
-psDrive <string[]>
输出指定驱动器上表示当前工作位置的PathInfo对象.
 
强制参数?
false
参数位置?
named
默认值
 
允许从管道绑定输入?
true (根据属性名)
允许通配符扩展?
true
 
-stack <SwitchParameter>
输出表示当前栈的StackInfo对象.
 
强制参数?
false
参数位置?
named
默认值
False
允许从管道绑定输入?
false
允许通配符扩展?
false
 
-stackName <string[]>
输出指定栈的StackInfo对象.
 
强制参数?
false
参数位置?
named
默认值
 
允许从管道绑定输入?
true (根据属性名)
允许通配符扩展?
true
 
<公共参数>
此命令支持公共参数: -Verbose, -Debug, -ErrorAction, -ErrorVariable, and -OutVariable. 更多信息, 输入, "get-help about_commonparameters".
 
返回类型
PathInfo Objects or StackInfo Objects
 
注意
 
更多信息, 输入"Get-Help Get-Location -detailed". 需要技术信息, 输入"Get-Help Get-Location -full".
 
如果需要为该命令提供多个参数, 请使用逗号进行分隔. 例如, "<parameter-name> <value1>, <value2>".
 
位置可以被存储在栈中, Pop能够访问栈顶上最近入栈的位置. Push将会把位置添加到栈顶.
 
参数PSProvider, PSDrive, Stack和Stackname交互方式取决于提供程序.  某些组合可能会引起错误, 例如: 在没有提供驱动器的情况下, 同时指定驱动器和提供程序. 如果不指定任何参数get-location将会返回表示包含有当前工作路径的提供程序的PathInfo对象.
 
例1
 
C:/PS>get-location
 
此命令显示当前工作位置.
 
例2
 
C:/PS>get-location -stack
 
此命令显示当前栈上的项目. 不显示当前位置. 要显示当前位置, 运行命令时, 不要指定Stack参数.
 
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