使用OpenGL加载和显示3D模型——b3d文件
在计算机图形学中,OpenGL是一个常用的图像处理工具,用于处理2D和3D图像。本文将介绍如何使用OpenGL从b3d类型的文件中加载和显示3D模型。
b3d模型文件是Blitz3D游戏引擎格式的模型文件,由Blitz Research Limited开发。它包含有关模型几何形状、纹理和动画的信息。我们可以使用OpenGL的库来解析和加载b3d文件,并最终进行渲染。
以下是一个基本的OpenGL代码示例,它演示了如何使用OpenGL库加载和显示b3d文件:
#include <GL/glut.h>
#include <blitz3d.h>
b3dEntity *entity;
void init() {
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
gluPerspective(45, 1, 0.1, 1000);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
entity = b3dLoadEntity("model.b3d", 0);
}
void display() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
gluLookAt(5, 5, 5, 0, 0, 0, 0, 1, 0);
b3dRenderEntity(entity, 0, 0);
glutSwapBuffers();
}
int main(int arg