使用C/C++加载和显示3DS模型文件的OpenGL实现
OpenGL是一种强大的图形库,用于实现2D和3D图形的渲染。在本文中,我们将探讨如何使用C/C++编写代码,以加载和显示3DS模型文件(3DS格式)。
3DS是一种常见的3D模型文件格式,广泛用于游戏和计算机图形应用程序中。为了加载和显示3DS文件,我们将使用OpenGL库和一些辅助函数。
首先,我们需要设置OpenGL环境。我们需要包含必要的头文件,并在程序初始化时创建OpenGL窗口。这可以通过以下代码完成:
#include <GL/glut.h>
void init() {