Open3D中的道格拉斯-普克(Douglas-Peucker)节点抽稀算法的C/C++实现
道格拉斯-普克算法是一种常用的节点抽稀算法,用于减少曲线或线段中的节点数量,同时保持形状的大致特征。在Open3D中,可以使用C/C++语言实现该算法。下面将详细介绍如何在Open3D中使用道格拉斯-普克节点抽稀算法,并附上相应的源代码。
首先,我们需要定义一个函数来实现道格拉斯-普克算法。以下是一个示例实现:
#include <iostream>
#include <vector>
#
Open3D中的道格拉斯-普克(Douglas-Peucker)节点抽稀算法的C/C++实现
道格拉斯-普克算法是一种常用的节点抽稀算法,用于减少曲线或线段中的节点数量,同时保持形状的大致特征。在Open3D中,可以使用C/C++语言实现该算法。下面将详细介绍如何在Open3D中使用道格拉斯-普克节点抽稀算法,并附上相应的源代码。
首先,我们需要定义一个函数来实现道格拉斯-普克算法。以下是一个示例实现:
#include <iostream>
#include <vector>
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