Open3D中的道格拉斯-普克(Douglas-Peucker)节点抽稀算法的C/C++实现

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本文介绍了如何在Open3D中使用C/C++实现道格拉斯-普克节点抽稀算法,该算法用于减少曲线或线段节点数量,保持形状特征。文章提供了一个二维点结构的示例代码,详细阐述了算法的递归过程,并指导如何在实际项目中应用该算法。

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Open3D中的道格拉斯-普克(Douglas-Peucker)节点抽稀算法的C/C++实现

道格拉斯-普克算法是一种常用的节点抽稀算法,用于减少曲线或线段中的节点数量,同时保持形状的大致特征。在Open3D中,可以使用C/C++语言实现该算法。下面将详细介绍如何在Open3D中使用道格拉斯-普克节点抽稀算法,并附上相应的源代码。

首先,我们需要定义一个函数来实现道格拉斯-普克算法。以下是一个示例实现:

#include <iostream>
#include <vector>
#
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