OpenGL材质与光照实例(C/C++)
以下是一个使用OpenGL库实现材质和光照效果的示例代码。该示例展示了如何在3D场景中应用不同的材质属性,并使用不同类型的光源进行照明。
#include <GL/glut.h>
// 定义材质属性
GLfloat mat_ambient[] = {
0.7f, 0.7f, 0.7f
OpenGL材质与光照实例(C/C++)
以下是一个使用OpenGL库实现材质和光照效果的示例代码。该示例展示了如何在3D场景中应用不同的材质属性,并使用不同类型的光源进行照明。
#include <GL/glut.h>
// 定义材质属性
GLfloat mat_ambient[] = {
0.7f, 0.7f, 0.7f