OpenGL点光源示例:使用C/C++编写

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本文介绍如何使用C/C++编写OpenGL程序,实现点光源效果。通过包含必要的头文件,设置光源位置和材质属性,以及在渲染回调函数中绘制场景,展示了如何创建一个具有点光源效果的简单示例。注意,硬件需支持光照功能以呈现预期效果。

OpenGL点光源示例:使用C/C++编写

点光源是在OpenGL中常用的光照模型之一,它模拟了一个位于特定位置的光源,发射出均匀的光照。在本文中,我们将使用C/C++编写一个基本的OpenGL程序,演示如何实现点光源效果。

首先,我们需要包含必要的头文件。在C/C++中,我们使用<GL/glut.h>头文件来访问OpenGL函数和常量。

#include <GL/glut.h>

接下来,我们定义一些全局变量,用于控制光源的位置和材质属性。

GLfloat lightPosition[] = {
   
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