纹理是计算机图形学中的重要概念,它可以为图形对象提供表面的外观和细节。在OpenGL中,纹理可以通过加载图像文件并将其映射到图形对象上来实现。本文将向您展示如何在OpenGL中进行纹理编程,并提供相应的源代码示例。
首先,我们需要包含必要的头文件和库,以便在程序中使用OpenGL的纹理功能。以下是一个示例:
#include <GL/glut.h>
#include <SOIL/SOIL.h>
接下来,我们需要定义一些全局变量来存储纹理的标识符和图像数据:
GLuint textureID;