使用OpenGL实现阴影贴图

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本文介绍了如何使用OpenGL生成和应用阴影贴图,以实现实时渲染中的阴影效果。通过创建帧缓冲对象和深度贴图,以及在片元着色器中进行深度值比较,可以为场景增加真实感的阴影。

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阴影贴图是一种常用的技术,用于在实时渲染中模拟光源对物体的阴影效果。在本文中,我们将使用OpenGL编程来实现阴影贴图效果,并提供相应的源代码。

阴影贴图的实现主要分为两个步骤:生成阴影贴图和应用阴影贴图。我们将逐步介绍这两个步骤的实现过程。

  1. 生成阴影贴图

首先,我们需要生成一张深度贴图,用于存储从光源视角下的场景深度信息。为此,我们需要创建一个帧缓冲对象(Framebuffer Object,FBO),并将深度贴图附加到该帧缓冲对象上。

GLuint depthMapFBO;
glGenFramebuffers(1, &depthMapFBO);

const GLuint SHADOW_WID
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