阴影贴图是一种常用的技术,用于在实时渲染中模拟光源对物体的阴影效果。在本文中,我们将使用OpenGL编程来实现阴影贴图效果,并提供相应的源代码。
阴影贴图的实现主要分为两个步骤:生成阴影贴图和应用阴影贴图。我们将逐步介绍这两个步骤的实现过程。
- 生成阴影贴图
首先,我们需要生成一张深度贴图,用于存储从光源视角下的场景深度信息。为此,我们需要创建一个帧缓冲对象(Framebuffer Object,FBO),并将深度贴图附加到该帧缓冲对象上。
GLuint depthMapFBO;
glGenFramebuffers(1, &depthMapFBO);
const GLuint SHADOW_WID