环境映射(Environment Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,用于模拟物体表面对周围环境的反射和折射效果。通过环境映射,可以给物体赋予镜面反射和折射的外观,使其更加逼真。
在本示例中,我们将使用OpenGL编程语言来实现环境映射效果。下面是一个简单的示例程序,展示了如何在OpenGL中使用立方体贴图(Cube Map)实现环境映射。
#include <GL/glut.h>
// 定义立方体的顶点坐标
GLfloat cubeVertices[8][3]
环境映射(Environment Mapping)是一种在计算机图形学中常用的技术,用于模拟物体表面对周围环境的反射和折射效果。通过环境映射,可以给物体赋予镜面反射和折射的外观,使其更加逼真。
在本示例中,我们将使用OpenGL编程语言来实现环境映射效果。下面是一个简单的示例程序,展示了如何在OpenGL中使用立方体贴图(Cube Map)实现环境映射。
#include <GL/glut.h>
// 定义立方体的顶点坐标
GLfloat cubeVertices[8][3]