使用OpenGL实现镜面反射和基于图像的照明(IBL)技术

OpenGL实现镜面反射与基于图像的光照技术
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本文介绍了如何使用OpenGL结合HDR环境贴图实现镜面反射和基于图像的照明(IBL)技术,涉及PBR材质模型、FBO、立方体贴图和BRDF积分纹理的使用,以增强计算机图形学的逼真度。

使用OpenGL实现镜面反射和基于图像的照明(IBL)技术

在计算机图形学中,镜面反射是一种常用的技术,它可以创建逼真的反射效果,使物体看起来更加真实。而基于图像的照明技术(IBL)则是一种加速光照计算的方法,通过将真实环境的光照信息存储为纹理图像,从而减少计算负担。

本文将介绍如何使用OpenGL实现镜面反射和IBL技术。

首先,我们需要加载HDR格式的环境贴图作为IBL的基础。在OpenGL中,我们可以使用stb_image库读取HDR图像,并将其转换为立方体贴图的六个面:

// load HDR image using stb_image
stbi_set_flip_vertically_on_load(true);
int width, height, nrComponents;
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